攻略ノート
主にキースタワーのことを書いていきます。

キースタワー24階
キースタワー23階
キースタワー22階
キースタワー21階
キースタワー20階
キースタワー19階
キースタワー18階
キースタワー17階
キースタワー16階
 黒檀の扉に向かう
  →刀を作ってもらう
   →先へ進む
  →斧を作ってもらう
   →先へ進む
  →弓を作ってもらう
   →先へ進む
  →錫を作ってもらう
   →先へ進む
 蟹の扉へ向かう
  →白い扉へ入る
  →青い扉へ入る
  →よく分からない色の扉へ入る
キースタワー15階
 金の扉に向かう
  →裏山へ向かう
   →正面からモンスターに向かう
   →迂回してモンスターに向かう
キースタワー14階
キースタワー13階
 人影の方へ向かう
キースタワー12階
キースタワー11階
キースタワー10階
 扉の中の通路
キースタワー9階
キースタワー8階
キースタワー7階−B
 人影に襲い掛かる
 部屋に入り人影に声をかける
  →奥の隠し部屋へ案内してもらう
キースタワー7階−A
 右の道から7階へ進む
 左の道から7階へ進む
キースタワー6階
キースタワー5階
キースタワー4階
キースタワー3階
キースタワー2階
キースタワー1階
キースタワーエントランス

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チョットメモ
○特殊スキル
マジックアロー
 攻撃が、詠唱ターン0、消費MP0の攻撃魔法に変わってるみたいですね。
無属性なのかな。武器の属性もついてないですし。
'06/12/12 追加

援護射撃
 味方を攻撃してきた敵にカウンターします。
味方は召喚物でもよくて、敵の普通の攻撃と物理スキルには反応するみたい。
よけたときとかはまだわからないです。自分防御スキルが出たときも微妙ですね。
1ターンの間に何回も出るから、援護攻撃よりも出番は多いかも。
攻撃の威力は普通に攻撃したときの半分か、それよりちょっと強いです。
 自分に当たってるとか避けてるとか防御スキルが出てるとかやられちゃったのを引くと。
・・・今のところ50%で発動してますね

'07/1/11 追加

援護攻撃
 ちょっと気になってたのが召喚物でも援護するか。
ちゃんと援護してます。

'06/12/12 追記
 42回できれいに20%。これで確定でいいかな?
'06/12/3 追記
 41回で初めて同じターンで二回出ました。再更新前、ですけど・・・。
'06/11/29 追記
 40回までの累計で21%。スキルと倒しちゃったときは除いてます。
20%と見て大丈夫そうでしょうか。
5人パーティで全員物理攻撃なら、一ターンに一回くらいは出る感じ。
'06/11/19 追記
 39回で20%。このくらいかな。
'06/11/12 追記
 攻撃をミスしたときでも発動はしています。
でもスキルのときは出てないっぽい。
あと、やっつけちゃったときも出ないかな。
それで計算すると19%ちょっと。20%くらい?
 ただ、同じターンに2回出てるってまだないんですよね。
もうちょっと様子見かな。
'06/11/2 追記
 37回更新現在でやっぱり10%くらい。
ただよく見ると普通の攻撃のときしか出てないです。
スキルとかそういうのを抜くともっと確率上がりますね。
'06/11/1 追記
 いまの所10%くらいで発動でしょうか?
威力は普通の攻撃と一緒ですね。属性もつきます。
'06/10/16 追加

マジックカウンター
 受ける側の防御アビリティも出ないみたい。
通常武器攻撃軽減とか。

'06/10/16 追加
 よく見たら属性つかないんですね。
'06/10/16 追加

エクステンド・〜
 ××の先制スキル
ミニトラップ
通常武器攻撃軽減
スカルフェイス(1)に 25 のダメージ!
××のエクステンド・スティフネス
スカルフェイス(1) は硬直に抵抗した!
 先制でも何でもダメージを与えらた追加ですか。
・・・便利かも。

'06/07/09 追加


○物理スキル
フュー・ピアース・デス
 でました!「武器攻撃耐性」を突き抜けてます。
スライムアンデッドとか幽霊系のアンデッドとか・・・狙うの大変ですね(^^;

'06/12/3 追記
 やっと当たってるの見ました。
通常武器攻撃軽減は無視できるみたいですね。属性もつきます。
武器攻撃耐性はどうかな?無視できたら便利かも。
'06/07/24 追加


○属性とか
属性レベル
 凄いのきましたね、+290%。属性レベルに直すと57レベルですか。
元が10レベルですよね、そこから8倍のはずですからやっぱり少ない。

'06/12/19 追記
 フレイムグラントのファイアエレメントは火属性4Lvだと思います。
元が2Lvでファイアエレメントで4Lv。
それで火防御が-2の人に+150%当たってますね。
 ↓で聖属性で同じ計算してますけど、敵味方でも同じことしてるって事ですか。
'06/12/10 追記
 火属性4Lvで火弱点1Lvのカラカサに火魔法で+135%
計算式は↓でやってます。だからやってる処理は同じって事ですよね。
'06/12/3 追記
 エンジェリックレールは聖属性だと思います。
基礎が6レベルで1.5倍の+1で10レベル。
普通に当たると+55%だから (55-5)/5 =10レベル。あってますね。
 弱点に当たると4倍だから 10×4 =40レベル。
属性の効果が+180%になるのは、(180-5)/5 =35レベル。
・・・計算が分からないです。
'06/11/19 追記
 聖属性2Lvで聖弱点2Lvのメイジゴーストに聖魔法で+150%
(1+2×1.5)×8=32Lv =32×5+5 =165%
 火属性4Lvで火弱点1Lvのメイジゴーストに火魔法で+135%
(1+4×1.5)×4=28Lv =28×5+5 =145%
どこか間違ってるのかな?
'06/10/25 追記
 属性レベル24で120%
 属性レベル28で135%
 計算、間違ってないですよね・・・?
'06/06/20 追加

 属性防御:無効
リトルシャドウフォース
ジャクジョーにダメージを与えられなかった!
無効ってそういうことですか。

'06/07/24 追加
 物理ダメージだと-45%ついてますね。
'06/08/06 追記
 属性レベルが2以上だと物理攻撃でもダメージがないみたい。
2つ以上の属性がないときにダメージを与えられないのかな?
'06/10/03 追記
 属性防御+2に+2の時-15%
というか+いくつでも防御が+2なら-15%
'06/10/19 追記
 属性が1つだけだとダメっぽいですね。
2つあるときには-50%で計算されてる?
'06/10/17 追記

 フォースはやっぱり聖属性1Lvです。
 エレメントミサイルは属性2Lvですね。

'06/05/29 追加


○強化とか合成とか
同じ系統の特殊効果
 例えばMP節約10%があるアイテムにMP節約20%を合成すると
10%に20%が上書きされます。(10%が消えて20%に置き換わります)

'06/11/29 追加

祝福された銀
 アイテムの説明にないけど「攻撃:聖」がつきます。
これすごいかも。

'06/11/12 追加

強化時はフルネーム 合成時は愛称。
ちょっと紛らわしいかも?

'06/08/18 追加

 ちょっと気になったのでもうちょっと。
器用が50のときに装飾+防御で+2に28.38%
器用が13のときに装飾+??で+2に25.32%
差が3.06%。他の能力もあると思いますけどあまり差は出ないのですね。

 それと同じ装飾で見たのですけど。
器用が同じで他の能力が上でも成功率が低いこともあるみたいです。
勝ってたのが運だけって・・・。

'06/06/21 追記

○召喚とか
召喚強化−攻−
 召喚物の力を上げてくれるっていうことで。
副能力になってるHPもちょっとだけ増えてますね。

'06/11/1 追加

召喚強化−耐−
 召喚物のHPをちょっとだけ上げてくれますね。
+7%〜+9%くらい?

'06/10/18 追加


○魔法スキル
エレメントレセプター
 マインドイーターに聖属性1Lvで+10%。これは普通ですね。

'06/12/3 追記
 あ、完全無属性では属性でてないですね。
'06/12/3 追記
 ライフイーターに聖属性1レベルで+6%。
'06/11/20 追記
 風属性3レベルでフレイムタイガーには+30%。
でもゾンビナイトには+10%だけ。
'06/11/14 追記
 聖属性1レベルでリザードスケルトンに+10だけ。
'06/11/12 追記
 風3レベルだけどゾンビナイトに+10%だけ。
'06/11/ 8 追記
 水1レベルでウィングド・デッドに-6%、ワイトに-2%
'06/11/ 8 追記
 もうひとかた。フレイムナイトに風属性3レベルで+54%。
ファイアスケルトンと耐性同じですよね?
やっぱりへん。
・・・もしかしたら防御の方も計算されてたり?
'06/10/31 追記
 今週のレセプターです(^-^:
ジャクジョーに-8%でマジシャンゾンビに-6% ハイスケルトンアーチャーが-2%
・・・ばらばら。水だから耐性はないですよね?
うーん、やっぱり分からないです。
'06/10/30 追記
 今度はファイアスケルトンに風属性で3レベルで+90%
90だから13レベルで風だから3レベル余り1・・・あまり?
やっぱりよくわからないです。
'06/10/25 追記
 ほかにも発見!
ファイアドールに風属性3レベルで+154%ですね
・・・えっと、160%とすると32レベルで、風だから・・・4レベル?
1レベルボーナスあるのかな?
'06/10/20 追記
 何だか変なことになってますね。
武器は無属性なのに-2%ついてます。カードが何か悪さしてるのかな?
-15%ついててそれに+2レベル分??
バグかなぁ?
'06/10/19 追加

アイスニードル
 1〜3回の通りですね。属性が1レベル。威力もなかなか。
2回目とか3回目は威力が落ちてますね。
40、30、20・・・だから100%、75%、50%って感じでしょうか。
2回目まで当たるとエレメントレセプターよりも強い感じですか。
うーん、アイスエレメント2回の方が強いような気もします。
でも属性で強化してあげるとすごいかも。

'06/10/29 追記

ストーンスプラッシュー
 敵の魔法防御が高い所に当たってたのかも。 でもレールの方が強そうかな・・・

'06/10/29 追記
 敵が5体で3回とか4回とか。
威力はあんまり高くないんですね。それで属性が1レベル。
・・・エレメントレールのほうがいいかも?
 でも、1体に何回も当たったりするし、
生き残ってる数じゃなくて出てる敵の数で回数が決まるみたいだから
戦闘の最後のほうとかいいかも。
'06/10/18 追加

スティールラインII
ノイス「踊れ踊れ 世界は回れ」
忌書「謳い踊る十一世界」←スティールラインII
バル・スパローゾンビに 43 のダメージ!
フレイムタイガーゾンビ(1)に 35 のダメージ!
ゾンビナイトに 38 のダメージ!
フレイムタイガーゾンビ(2)に 39 のダメージ!
つゆさめのHPが16回復した
ヨリのHPが16回復した
翡撫のHPが16回復した
バロウのHPが15回復した
ノイスのHPが15回復した
 吸収ではなくて、ダメージを与えてから回復なら大丈夫、と 〆(・・
どうでもいいですけど、スティールラインIはないですか?

'06/08/1 追記

アースエレメント 魔法 消費MP 40 地属性属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0
 バグらしいですけど、後はウィンドエレメントでしょうか。
アイスエレメントはブルースライムが使ってますし。
ダークエレメントとかないですよね?

'06/07/04 追加

黒の矢雨 消費MP60 闇属性全体攻撃魔法。詠唱ターン2
18回更新でマジシャンゾンビが2Lvの攻撃をしてます。闇かな?

'06/06/11 追記
 これなんですけれど、闇属性はもしかしたら使ってる敵の属性じゃないでしょうか。
エレメントレセプターの全体攻撃版みたいな。
13階のマジシャンゾンビが攻撃してくれるとわかるかもしれないですね。
'06/6/10 追加

ファイアエレメント 消費MP 40 単体用火属性攻撃魔法。詠唱ターン0
 色々な敵が使ってくる魔法スキルですね。
 火属性Lv1のこういう魔法スキルがあると色々つじつまが合います。
  →'06/05/28 スキル習得アイテムででました。

ダークレール 消費MP 60 闇属性列攻撃魔法。詠唱ターン1
 エレメントボルトから火だけにしたのがファイアエレメントなら
こちらはエレメントレールを闇属性にしたものだと思います。

'06/05/28 追加


○回復スキル
ドロー・マナ
 ときどき「無制限」にしてるひと見ます。
あの%は何%になったら使いますよなので、
無制限だとちょっとでもMP減ったらMP全快でも使っちゃいます。
25%とか50%くらいにするといいかも。

'06/10/29 追記
 回復量は神聖力で決まるみたいです。
 魔法使いのスキルですけど、
魔法使いの人じゃなくて、僧侶の人の方が向いてるのかも。
'06/10/16 追加

キュア・フィールド
 やっと使われてるところが見れました。
結構他の人も回復するんですね。
 ところでご存知でしょうか、アンデッドは回復魔法でダメージを受けます。
敵味方関係なく回復するこの魔法。
回復しながらダメージを与えられるなんて、
ちょっとお得だと思いませんか?

'06/10/16 追加


○どーでもいーでーすよー
通常武器・銀武器・魔法武器
 二刀流で片手が銀とか魔法武器のとき。
普通の武器の方はちゃんと「通常武器軽減」がでてます。 ちゃんと見てるんですね。

'06/11/28 追記
 あれ?「武器攻撃軽減」は素手でも出てますね。
じゃぁ素手は通常武器じゃないってことかな?
'06/10/25 追記
 素手の攻撃って「武器じゃない」からでしょうか。
「通常武器攻撃軽減」が出てきてないですね (^^;
'06/09/10 追記
 ちょっとふと思って調べましたけど、魔法武器でもちゃんと
「通常武器攻撃軽減」「通常武器攻撃耐性」(・・・何が違うんだろ?)
の敵に普通のダメージを与えられてるみたいです。
'06/06/07 追加

二刀流と〜追加
 二刀流の場合では逆手攻撃の後に〜追加みたいです。
全部で三回攻撃ですね。
利手、〜追加、逆手、〜追加 にはならないですか。

'06/11/ 8 追加

弓と〜追加
 〜追加にも対空が効いてるみたいですね。
ダメージが大きいです。

'06/10/22 追加

アンデッドと回復スキル
 ばらつきが大きいけど。回復量の半分くらいのダメージ?

'06/12/23 追記
ファイアドールは呪文を詠唱している…
詠唱完了
ファイアリンボー
リザードマンは 43 回復
グールに 16 のダメージ!
グール を倒した!
 あ、また。ダメージだと結構減るんですね。
キュアフィールドでもおまけみたいなダメージなのかな。
'06/10/22 追記
ヒールギズモは呪文を詠唱している…
詠唱完了
ヒーリングオール
ボムボックスは 54 回復
グールに 9 のダメージ!
ヒールギズモは 23 回復
 狙えないけどダメージなんですね(^^;
'06/07/02 追加

街道の遭遇レベル
 ふと思って調べました。
レベル16とレベル3で、出たのはレベル6のバル・ウルフ。
(16+3)/2=9.5で好戦度が-3だとすると大体このくらいでしょうか。

レベル4一人とレベル18四人の計五人では、出たのが平均で15。
(4+18×4)/5=15.2で、好戦的度が0だとこんな感じ?

街道では平均レベルから敵が出てきてるみたいですね。

'06/10/09 追加

静真の攻撃
スティフェンナックル
通常武器攻撃軽減
アンデッドパンチャーに 16 のダメージ!
静真のエクステンド・スティフネス
アンデッドパンチャー は硬直に抵抗した!
アンデッドパンチャーのカウンター
静真に 17 のダメージ!(属性効果 -6%)
アンデッドパンチャーのエクステンド・スティフネス
静真 は硬直に抵抗した!
アンデッドパンチャー は硬直に抵抗した
(・・・)
アンデッドパンチャーの攻撃
クリティカルヒット!
静真に 47 のダメージ!(属性効果 -6%)
アンデッドパンチャーのエクステンド・スティフネス
静真 は硬直に抵抗した!
静真のカウンター
通常武器攻撃軽減
アンデッドパンチャーに 13 のダメージ!
静真のエクステンド・スティフネス
アンデッドパンチャー は硬直に抵抗した!
 本当にどうでもいいですけどこのやり取り大好きです。

'06/07/17 追加

 12階からいっぱいいるアンデッドモンスターなんですけど。
寝てないですよね。吸収攻撃が効かないのはルールにもありますけど。
見てる感じだと毒と硬直も効いてないかも。←毒は効きました。
ゾンビとか弱い方のスカルフェイスとか調べてないからわからないけど、
アンデッド特性っていう感じでセットになってるかもしれないですね。

'06/07/02 追加
'06/07/09 追記

(マニュアルより抜粋)
能力値が一定を超えているかどうかで判定が行われます。
ただし、ある程度の乱数要素があり、同じ能力値でも成功したり失敗したりする事があります。

Σ(○△○
同じ数字でも罠にかかってるのはそういうわけなのね・・・。
でもお陰でやっと書けなかった階が書けます。

'06/06/14 追加

ニーゼリック「お前の愛を、少し分けてもらうぜ!」
アブソーブマナI
クリティカルヒット!
メケメケに 40 のダメージ!
ニーゼリックはMPを 14 吸収した!
リアは 4 のダメージを受けた
ニーゼリックはMPを 10 吸収した!
 つまりMP(HP)吸収はダメージ量ではなくて
そのレベルで回復量が決まるって事でしょうか。
何となくですけど 吸収レベル×10±でダメージ量の関数とか。

'06/06/12 追加

○○は呪文を詠唱している…
詠唱完了
○○は呪文の詠唱を完成したが前列にはもう相手が居なかった

 こういうこともあるみたいです。

'06/06/04 追加


○先制スキル
ミニトラップ
 武器が銀とかでも通常武器攻撃軽減が出てます。
手に持ってる武器じゃないからかな?
魔法罠とかあると楽しいかもですね。

'06/10/09 追加

〜ウェポン
 効果は重複します。もし全員で使うとすごいことになりますね。

'06/07/24 追加

ターニングアンデッドですけど・・・
バル・モンキースケルトン(1)に 48 のダメージ!(属性効果 +85%)
バル・モンキースケルトン(1)は集中の維持に成功した!
バル・モンキースケルトン(1) は聖なる力に浄化されはじめた!
 あなた何詠唱してるの!? Σ(○△○

シャドウマーカーに 33 のダメージ!(属性効果 +45%)
シャドウマーカーは集中の維持に失敗!呪文の詠唱が途切れた!
シャドウマーカー は聖なる力に浄化されはじめた!
 せ、先行詠唱ですか!? Σ(○△○

'06/06/25 追加

ターニングアンデッド
 武器の聖属性があっても関係なく聖属性Lv1みたいですね。
魔法じゃなくて先制スキルだから?→修正されたみたいです。

'06/07/17 追加
 聖属性1Lvの全体魔法攻撃です。ただ必ずダメージが当たるんじゃないのですね。
追加で「鈍足」「硬直」「聖傷」が確認されていますけど、
異常も必ず当たるわけじゃなさそうです。
もちろんダメージと異常の両方が当たることもありますけど。
'06/06/11 追加

光の精霊さん
ウィスティッタ 精霊 前
 Lv6  HP165/MP104
 Lv7  HP169/MP106
 Lv8  HP173/MP108
 Lv9  HP177/MP110
 Lv10 HP181/MP112
 Lv11 HP190/MP117
 Lv12 HP200/MP123
 Lv13 HP210/MP129
 Lv14 HP220/MP135
 Lv15 HP230/MP141
 Lv16 HP240/MP147
 Lv18 HP259/MP158
 ホーリーライド
  =エスブレイバー(ID.189)
  命中率、ダメージ共に高い攻撃。1回 属性○
 パワーライド
  =ハードスマッシュ(ID.180)
  命中率は下がるが、より大きなダメージを与える攻撃。3回 属性○
 スピードライド
  =ハードバスター(ID.192)
  ダメージは低いが命中しやすい攻撃。3回 属性○
 攻撃属性 聖属性1Lv
 防御属性 水属性1Lv、聖属性1Lv
 弱点属性 土属性1Lv、闇属性1Lv
 銀か魔法の武器。それかそういうスキル所持

'06/06/25 追加 随時更新

ウィルパタナーナ 精霊 後
 Lv5 HP102/MP99
 Lv6 HP106/MP101
 Lv7 HP110/MP103
 Lv8 HP117/MP109
 Lv9 HP124/MP115
 Lv10 HP131/MP122
 Lv11 HP138/MP128
 Lv12 HP146/MP134
 Lv13 HP153/MP141
 Lv14 HP160/MP147
 Lv15 HP167/MP153
 Lv16 HP174/MP160
 Lv18 HP189/MP172
 攻撃属性 聖属性1Lv
 防御属性 風属性1Lv、聖属性1Lv
 弱点属性 闇属性2Lv、火属性1Lv
 フォースアロー
  =フォース(ID:349)
  単体用聖属性攻撃魔法。詠唱ターン1 消費MP50 聖属性Lv2
 リカバリーマインド
  =トランスファー(ID:619)
  単体のMPを回復する。2回 50%
   消費MPがないし、2回しか使えないので。ナナさんは50%で設定でしょうか。
 ホーリーディプレッサー
  =シールド・トゥ・アンデッド? ID:368 
   スペルガードLv1(ID.369)
  盾を装備している時に限り、魔法ダメージを減少させる。敏捷が高いほど発動しやすい。

ウィルパタナーナ(上級) 精霊 後
 Lv12 HP152/MP158

  フォースブリーズ
  聖属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 消費MP100 聖属性1Lv
 リカバリーマインド
  単体のMPを回復する。目標を2回回復。2回目は1回目の半分くらい 2回?100%?

'06/06/04 追加 随時更新

ウィプライ 聖霊 前/防御
 Lv4 HP118/MP 70
 Lv5 HP128/MP 75
 Lv6 HP138/MP 81
 Lv7 HP148/MP 87
 Lv8 HP158/MP 93
 Lv9 HP168/MP 98
 Lv10 HP178/MP104
 Lv11 HP188/MP110
 Lv12 HP198/MP116
 Lv13 HP209/MP135
 Lv14 HP219/MP127
 防御属性 土−水−火−風−聖−闇−
 戦術が防御だと思います。

ウィプライ(42回以降)
 Lv 6 HP143/ 81
 Lv 8 HP163/ 93
 Lv 9 HP173/ 98
 Lv10 HP183/104
 Lv11 HP193/110
 Lv12 HP203/116
 Lv13 HP214/121
 Lv14 HP224/127
 Lv16 HP244/139
 水−火−風−闇−
 42回更新からHPが5増えてますね。

ウィプライ(上位) 聖霊 前/防御
 Lv10 HP184/MP108

'06/05/28 追加 随時更新


○敵の能力
 魔法攻撃耐性がダメージを半分くらい。
 魔法攻撃軽減がダメージを20%軽くするくらいかな?

'06/09/03 追加



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