動く部屋に乗って24階までやってきた。
チン
動く部屋がいつも鳴らすベルの音も、心なしか緊張しているように聞こえるのは気のせいだろうか?
扉が開くと、部屋の中に闇が入り込んでくる。
闇の奥には一人の男。
数本の蝋燭の明かりに照らされて、誰に見せるわけでもなく演舞を行っている。
声をかけるのを躊躇っているうちに、男の演舞は終わった。
最後の構えから呼吸を整えると、こちらの方へと振り返る。
「では、死合うか」
男と、それを取り巻く闇が向かって来た。
出現する敵
キース(1) | Lv.35 | ? | 前/前列を攻撃 | HP:685/MP:235 | |
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スキル | |||||
先制 | ナイトメアワールド | フォース・フィールド(ID.143) パーティー全員のダメージを肩代わりする壁を作り出す 消費MP180 バリア耐久力は102〜106くらい? | |||
物理 | 蛇影拳 | バーストファイア(ID.218)? 威力の弱い攻撃を3回連続で行う。銃限定。2回? 属性○ アイスニードルの物理版みたい。威力下がってます。 | |||
物理 | 烈風拳 | (ID.)? 威力の高い単体物理攻撃、アルティメットアタック? 3回 属性○ | |||
防御 | 砕き投げ | 虚心坦懐(ID.381)? 物理攻撃を弾き、反撃する。素早さが高いほど確率が上がる。属性? | |||
特殊 | エクステンド・スティフネス | (ID.409) ダメージを与えた後、まれに硬直を与える(約25%) | |||
特殊 | 打撃追加Lv1 | (ID.426) 自身に武具効果『打撃追加Lv1』を得る | |||
特殊 | 体術追加Lv1 | (ID.429) 自身に武具効果『体術追加Lv1』を得る | |||
受動 | 武器攻撃耐性 | 敵スキル? 武器によるダメージを軽減する。被物理ダメージ時に一定確率で「武器攻撃軽減」に変化 | |||
受動 | 武器攻撃軽減 | 敵スキル? 武器によるダメージを軽減する。被物理ダメージ時に一定確率で消滅する | |||
受動 | 魔法攻撃耐性 | 敵スキル? 魔法によるダメージを軽減する。被魔法ダメージ時に一定確率で「魔法攻撃軽減」に変化 | |||
受動 | HP吸収Lv? | (ID.?) 自身に武具効果『HP吸収Lv?』を得る |
属性 |
コメント: 昔キースタワーのてっぺんから落ちて、ナイトメアになって復活した人です。 硬くて痛いし、自分で回復もしますし。さすがボスです。 細かい対策をいちいち考えられないですけど、麻痺耐性があると少し楽かも? あとは風の攻撃をしてくるから風対策を考えるといいみたい。 バグかわからないですけど魔法障壁が消えません。 | |||||||
土 | 水 | 火 | 風 | 聖 | 闇 | 合計 | ||
攻撃 | − | − | − | ? | − | − | 5 | |
防御 | +1 | +1 | +1 | − | − | 無効 |
ナイトメア1(1) | Lv.30 | ナイトメア | 前/前列を攻撃 | HP:444/MP:200 | |
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スキル | |||||
物理 | アルティメットアタック | (ID.179)大きなダメージを与える攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定 3回 属性○ | |||
物理 | アルティメットスマッシュ | (ID.182)命中率は下がるが、より大きなダメージを与える攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定 3回 属性? | |||
物理 | アルティメットバスター | (ID.194)ダメージは低いが命中しやすい攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定 3回 属性○ | |||
特殊 | 打撃追加Lv1 | (ID.426)自身に武具効果『打撃追加Lv1』を得る | |||
受動 | 武器攻撃耐性 | 敵スキル? 武器によるダメージを軽減する。被物理ダメージ時に一定確率で「武器攻撃軽減」に変化 | |||
受動 | 武器攻撃軽減 | 敵スキル? 武器によるダメージを軽減する。被物理ダメージ時に一定確率で消滅する |
属性 |
コメント: ナイトメアの戦士です。思ったよりも正統派の戦士みたいですね。 土攻撃ありますけど、キース対策で風のほうが大事かも。両方つけられるといいけど。 武器が効きづらいけど障壁は壊せます。後の難関は体力の多さですね。 攻撃がどうしてもばらばらになっちゃうからやっつけるのが大変。 | |||||||
土 | 水 | 火 | 風 | 聖 | 闇 | 合計 | ||
攻撃 | +2 | − | − | − | − | − | 2 | |
防御 | − | +1 | +1 | − | +1 | +1 |
ナイトメア2(1) | Lv.26 | ナイトメア | 後/遊撃 | HP:308/MP:353 | |
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スキル | |||||
先制 | リジェネレートオールLv1 | (ID.128)パーティー全員に武具効果『HP回復Lv1』を付加する 消費MP29? | |||
回復 | キュア | (ID.596)単体のHPを回復する。詠唱ターン0 消費MP35 75% | |||
受動 | MP回復Lv2 | (ID.?)自身に武具効果『MP回復Lv2』を得る | |||
受動 | MP節約30% | 敵スキル? 自身に武具効果『MP節約30%』を得る |
属性 |
コメント: すべての悪夢の原因です。こいつがいるから終わらないんです。 最初のリジェネレートオールから始まって、最後までナイトメア軍団のHPを支えます。 キュアの回復量は140ちょっとくらいプラスマイナスで30くらいでしょうか。 リジェネとあわせて最低毎ターン170くらい当てないと敵が倒せません。 もちろんそれだけじゃいつまでたっても倒せないですけど。 | |||||||
土 | 水 | 火 | 風 | 聖 | 闇 | 合計 | ||
攻撃 | − | ? | +2 | − | − | − | 2 | |
防御 | ? | − | +1 | − | ? | +1 |
ナイトメア3(1) | Lv.28 | ナイトメア | 後/遊撃 | HP:266/MP:355 | |
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スキル | |||||
魔法 | マジックスピア | (ID.298) 無属性単体攻撃魔法。詠唱ターン1 消費MP48 | |||
魔法 | マジックエクスプロード | (ID.299)無属性全体攻撃魔法。詠唱ターン2 消費MP72 | |||
回復 | ストア・マナ | (ID.625)自身のMPを回復する。詠唱ターン0 3回 50% | |||
受動 | 中級高速呪文詠唱 | (ID.477) 中確率で詠唱ターンを1ターン短くする | |||
受動 | MP回復Lv2 | (ID.?) 自身に武具効果『MP回復Lv2』を得る | |||
受動 | MP節約20% | 敵スキル? 自身に武具効果『MP節約20%』を得る |
属性 |
コメント: ナイトメアの魔術師です。わたし二番目にこいつ嫌いです。 これいなければ個別撃破でナイトメア2を狙えるのに・・・。 でもその分HPないし、防御スキルもないからこれをささっとやっつけちゃいましょう。 放置しても結構嫌なやつですし。 | |||||||
土 | 水 | 火 | 風 | 聖 | 闇 | 合計 | ||
攻撃 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | 0 | |
防御 | ? | +1 | ? | − | +1 | ? |
ナイトメア4(1) | Lv.27 | ナイトメア | 後/空中を攻撃 | HP:355/MP:214 | |
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スキル | |||||
先制 | ハイファストアロー | (ID.168)物理攻撃先制スキル。隊列が後列でないと使えない 弓専用 | |||
物理 | ベリーハードショット | (ID.208)高いダメージの攻撃。弓・銃限定 3回 属性○ | |||
物理 | シャープエイム | (ID.214)威力は低いが、敵の回避/防御アビを発動させない。弓・銃限定 3回 属性○ | |||
物理 | ポイズンブロウ | (ID.243)敵単体にダメージを与え、毒を与える。2回 属性? | |||
物理 | マインドブランチII | (ID.?)敵単体にダメージを与え、疲労を与える。3回 属性○ | |||
防御 | 見切りLv1 | (ID.378)物理攻撃を回避する。素早さが高いほど確率が上がる。 | |||
特殊 | 黒魔追加Lv1 | (ID.420)自身に武具効果『黒魔追加Lv1』を得る | |||
特殊 | 体術追加Lv1 | (ID.429)自身に武具効果『体術追加Lv1』を得る |
属性 |
コメント: ナイトメアの技のデパートです。弓兵ってやっぱり器用なんでしょうか。 空中狙いです。翼人の人は飛ばない方がいいと思います。 フェアリーの人はごめんなさい、撃ち落とされないように耐えましょう。 2人いれば攻撃がそれるからまだいいんですけど。 この戦闘で魔法使いの人が疲労をもらうと一大事です。疲労耐性があると嬉しいかも。 | |||||||
土 | 水 | 火 | 風 | 聖 | 闇 | 合計 | ||
攻撃 | − | − | − | − | ? | − | 3 | |
防御 | ? | +1 | − | − | +1 | +1 |
前 | 後 |
● | ● |
● | |
● | ● |
経験・お金(5名) | |
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経験値 ? | クエストボーナス経験値 ? |
? Bol | クエストボーナス金 ? |
スキルポイント ? | クエストボーナススキルポイント ? |
落し物 | |
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種類 | 名称 |