○メモ
チャージ
スキルを使うと自動的に前衛に移動します。
ベリーハードスマッシュ
命中補正-20%〜-25%(★4つ分)くらい?
アルティメットスマッシュ
命中補正-20%〜-25%(★4つ分)くらい?
一刀両断
命中補正+15%〜20%(★4つ分)くらい?
天魔覆滅
命中補正+10%(★2つ分)くらい?
エスブレイバー
命中補正+7%(★2つ分)くらい。
エムブレイバー
命中補正+20%(★4つ分)くらい?
ベリーハードバスター
命中補正+15%〜20%(★4つ分)くらい?
アルティメットバスター
命中補正+15%〜20%(★4つ分)くらい?
ハードエッジ
説明にはないけど命中補正があるみたい。当たりやすくなります。
命中補正+10%〜+15%(★2つ分)くらい?
強奪
奪ったお金は自分のものになる(分配されない)
超必殺技【乱舞】
HP25%以下が条件?
回避判定は最初だけ。命中すると小ダメージ攻撃7回+大ダメージ攻撃1回。
マナソード
威力・命中補正+10%くらいかな。
ペイルインパクト
命中補正が10%くらいあるみたい。
昏黒剣?
消費するHPはその時点のHPの5%くらい。
昏黒列剣?
消費するHPは(与えたダメージの合計/敵の数)くらいでしょうか。→ちがうっぽい
HP消費はその時点のHPの7.33%くらい。
ターニング・アンデッド
種族が「アンデッド」「バルアンデッド」のとき、ダメージと異常を与える(与えないときもある)。
ダメージは聖属性1レベルの攻撃魔法。異常は「聖傷」「硬直」「鈍化」のどれか。
アイスニードル
水属性1Lv
追加ダメージは30〜40%ずつ低下する?
ファイアボム
?属性1か2Lv
攻撃回数は3回固定で、最後に自分にもダメージ。自分へのダメージに属性はない。
アイスバースト
水属性2Lv
ダメージは30〜40%ずつ低下する?
マジックカウンター
反撃は魔法攻撃です。
○IDのわからないスキル
種類 | スキル名 | SP | 前提スキル | 回数 消費 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
先制 | スカイチャージ | 20 | − | 1回 | 物理攻撃先制スキル。隊列に関係無く使用可能。剣、槍専用 ※翼人種族スキル |
先制 | ロースカイアロー | 10 | − | 1回 | 物理攻撃先制スキル。 隊列に関係なく使え、威力、クリティカル率が若干高い 弓専用 ※翼人種族スキル |
先制 | スカイアロー | 20 | ロースカイアロー(※) | 1回 | 物理攻撃先制スキル。 隊列に関係なく使え、威力、クリティカル率が若干高い 弓専用 ※翼人種族スキル |
先制 | スカイ スペルチャージ | 20 | 明光の心 | 1回 | HP、MPにダメージを与える物理攻撃先制スキル。 隊列が後列でないと使えない ※翼人種族スキル |
物理 | フュー・ピアース ・イビル+ | 10 | − | 2回 | 目標が魔族の時に限り、物理攻撃障壁を貫通してダメージを与える。 槍限定 ※エルフ種族スキル |
物理 | リトル・ピアース ・イビル+ | 20 | フュー・ピアース ・イビル+(※) | 2回 | 目標が魔族の時に限り、物理攻撃障壁を貫通してダメージを与える。 槍限定 ※エルフ種族スキル |
物理 | フュー・ピアース ・デス+ | 10 | − | 2回 | 目標がアンデッドの時に限り、物理攻撃障壁を貫通してダメージを与える。 槍限定。武器攻撃半減なども貫通する。 ※翼人種族スキル |
物理 | リトル・ピアース ・デス+ | 20 | フュー・ピアース ・デス+(※) | 2回 | 目標がアンデッドの時に限り、物理攻撃障壁を貫通してダメージを与える。 槍限定 ※翼人種族スキル |
物理 | ダブルぬすむ | 20 | − | 3回 | 敵1体からアイテムを盗む。 闘技場では使用できない 失敗しても追加でもう1回アイテムを盗む。 ※ホビット種族スキル |
物理 | ダブル盗み強奪 | 30 | ダブルぬすむ(※) 強奪 | 3回 | ダメージを与えつつアイテムと金を盗む。 闘技場では使用できない 失敗しても追加でもう1回アイテムを盗む。 ※ホビット種族スキル |
物理 | マインドブランチI | 10 | − | 3回 | 敵単体にダメージを与え、疲労を与える。 |
物理 | マインドブランチII | 20 | マインドブランチI | 3回 | 敵単体にダメージを与え、疲労を与える。 |
魔法 | ファイアエレメント | 20 | エレメントミサイル | MP40 | 火属性属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0 |
魔法 | リトルフォースレール | 10 | − | MP60 | 聖属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | コンフクラウド | − | 敵スキル | MP100 | ダメージは無いが全体に混乱を与える。詠唱ターン2 |
受動 | 英知 | − | − | − | 戦闘による経験値が確率で+10% |
受動 | 修練 | − | − | − | 戦闘によるSPが確率で+20% |
受動 | エルフの目 | − | − | − | 命中が若干上昇 |
受動 | 匠魂 | − | − | − | 武具強化時に若干のボーナス |
受動 | 職人魂 | − | − | − | 武具精製時に若干のボーナス |
受動 | 抜け目無さ | − | − | − | 取得金がまれに+20% |
受動 | 銀の血族 | − | − | − | 武具効果HP回復Lv1を得る |
受動 | 白銀の血族 | − | 銀の血族 | − | 武具効果『HP回復Lv2』を得る |
受動 | マナの子供たち | − | − | − | 武具効果MP回復Lv1を得る |
受動 | 金の血族 | − | − | − | 戦闘不能後6ターン後にHP半減で復活 |
受動 | 原始生命力 | − | − | − | 戦闘不能を一度だけ免れる 倒されてもHP1で即復活します |
受動 | 大地の槌 | − | − | − | 土攻撃属性+1 |
受動 | 風の槍 | − | − | − | 風攻撃属性+1 |
受動 | 風の衣 | − | − | − | 風防御属性+1 |
受動 | 飛行I | − | − | − | 空中隊列が可能になる |
受動 | 飛行II | − | − | − | 必ず空中隊列になる |
回復 | ヒーリングライズ | 10 | − | MP30 | 単体のHPを回復する。詠唱ターン0 目標を2回回復。2回目は1回目の半分くらい ※翼人種族スキル |
回復 | キュアライズ | 20 | ヒーリングライズ | MP50 | 単体のHPを回復する。詠唱ターン0 目標を2回回復。2回目は1回目の半分くらい ※翼人種族スキル |
回復 | リカバーライズ | 30 | キュアライズ | MP70 | 単体のHPを回復する。詠唱ターン0 目標を2回回復。2回目は1回目の半分くらい ※翼人種族スキル |
回復 | ニュートラライズ+ | 20 | − | MP30 | 単体の毒、硬直、混乱、睡眠、雑念を治し、HPを若干回復する。 詠唱ターン0 回復量は20〜30くらい? ※エルフ種族スキル |
回復 | リフレッシュ+ | 30 | ニュートラライズ+ | MP40 | 単体の毒、硬直、麻痺、混乱、睡眠、ショック、 麻痺、鈍化、猛毒、疲労を治し、HPを若干回復する。 詠唱ターン0 回復量は40くらい? ※エルフ種族スキル |
回復 | ニュートラライズ オール+ | 20 | − | MP40 | 全体の毒、硬直、混乱、睡眠、雑念を治し、HPを若干回復する。 詠唱ターン1 異常から回復した人だけ回復。回復量は20〜30くらい? ※エルフ種族スキル |
回復 | ヒーリングオールEx | 10 | − | MP50 | 単体のHPを回復し、それ以外のメンバー全員のHPも若干回復する。 詠唱ターン1 MPもちょっとだけ回復します ※フェアリー種族スキル |
回復 | キュアオールEx | 20 | ヒーリングオールEx | MP70 | 単体のHPを回復し、それ以外のメンバー全員のHPも若干回復する。 詠唱ターン1 MPもちょっとだけ回復します ※フェアリー種族スキル |
回復 | リカバーオールEx | 30 | キュアオールEx | MP100 | 単体のHPを回復し、それ以外のメンバー全員のHPも若干回復する。 詠唱ターン1 ※フェアリー種族スキル |
回復 | ビーストチャクラ | 20 | − | 3回 | 本人のHPを回復し、攻撃力を少し上昇させる。 MP消費ではなく回数が決まっている 他の回復魔法とは違い、精神と生命力で回復量が決まる ※獣人種族スキル |
回復 | トランスファー+ | 20 | − | 3回 | 単体のMPを回復する。 トランスファーより回数が1回多い ※ドワーフ種族スキル |