種類 | ID | スキル名 | 習得クラス | SP | 前提スキル | 消費 回数 | 説明 |
先制 | 100 | チャージ | ナイト | 20 | | - | 物理攻撃先制スキル。 隊列が後列でないと使えない。剣、槍限定 |
先制 | 101 | ハイチャージ | シューティングナイト | 30 | チャージ(※) | - | 物理攻撃先制スキル。 隊列が後列でないと使えない。剣、槍限定 |
先制 | 102 | スペリオールチャージ | ロード | 50 | ハイチャージ(※) | - | 物理攻撃先制スキル。 隊列が後列でないと使えない。剣、槍限定 |
先制 | 103 | 咆吼 | バーサーカー | 50 | | - | ターンが経過するごとに攻撃力が上昇する ただし、毎ターンHPが減少し、その減少量も ターンが経過するごとに上昇する |
先制 | 104 | ポップコーンショット | ガンナー | 30 | | - | 敵全体を攻撃する。ただし暴発したり味方に当たる事もある。 |
先制 | 105 | ミニトラップ | みならいとうぞく みならいかりうど | 10 | | - | 防御を無視した先制攻撃 目標はランダムに決定される |
先制 | 106 | トラップ | ロバー アーチャー | 20 | ミニトラップ | - | 防御を無視した先制攻撃 目標はランダムに決定される |
先制 | 107 | 強化トラップ | バンディッド | 30 | トラップ | - | 防御を無視した先制攻撃 目標はランダムに決定される |
先制 | 108 | 超強化トラップ | バンディッドヘッド | 50 | 強化トラップ | - | 防御を無視した先制攻撃 目標はランダムに決定される |
先制 | 109 | ワイヤートラップ | バンディッド | 30 | トラップ | - | 敵単体に防御無視のダメージを与え、空中隊列を地上隊列にする 目標はランダムに決定される |
先制 | 110 | ポイズントラップ | バンディッド | 30 | トラップ | - | 敵単体に防御無視のダメージを与え、毒を与えるトラップ 目標はランダムに決定される |
先制 | 111 | ネットトラップ | バンディッドヘッド | 50 | ワイヤートラップ | - | 敵全体に防御無視のダメージを与え、空中隊列を地上隊列にする 目標はランダムに決定される |
先制 | 112 | バインドトラップ | レンジャー | 30 | トラップ | - | 敵単体に防御無視のダメージを与え、麻痺を与えるトラップ 目標はランダムに決定される |
先制 | 113 | プッシュトラップ | レンジャー | 30 | トラップ | - | 敵単体に防御無視のダメージを与え、隊列を後列に押しやるトラップ 目標はランダムに決定される |
先制 | 114 | アブノーマリティ トラップ | バンディッドヘッド | 50 | ポイズントラップ | - | 敵単体に防御無視のダメージを与え、 複数の状態異常を与えるトラップ 目標はランダムに決定される |
先制 | 115 | デストラップ | チェイサー | 50 | バインドトラップ | - | 敵単体に防御無視のダメージを与え、 まれに敵のHPを1にするトラップ 目標はランダムに決定される |
先制 | 116 | ディスオーダートラップ | チェイサー | 50 | プッシュトラップ | - | 敵全体に防御無視のダメージを与え、 一定確率で前列を後列に、後列を前列にするトラップ |
先制 | 117 | 罠ぬすみ | ギルドマスター | 50 | ぬすむ 超強化トラップ | - | 敵単体に防御無視のダメージを与え、アイテムを盗むトラップ 目標はランダムに決定される。 |
先制 | 118 | 分身 | ニンジャ | 50 | 回避力補正Lv2(※) | - | 自分と同じ能力を持つ分身を作り出す。ただしHPは1/4 |
先制 | 119 | 影分身 | ニンジャマスター | 75 | 分身(※) | - | 自分と同じ能力を持つ分身を作り出す。ただしHPは1/2 |
先制 | 120 | かくれる | レンジャー | 30 | | - | 隠れて敵の標的にならなくなるが、攻撃できない |
先制 | 121 | かくれ撃ち | チェイサー | 50 | かくれる(※) | - | 隠れて敵の標的にならなくなる。その状態でも攻撃が可能 |
先制 | 122 | ゾアントロピー | カラテマスター | 50 | | - | 暫くの間攻撃力が大幅にアップし、痛みを忘れる 効果はターンが進むほど切れやすくなり、 効果が切れると蓄積されたダメージが一気に噴出する。 獣人専用スキル。 |
先制 | 123 | フライト | マジシャン | 30 | | MP 30 | 隊列を空中隊列にする。 ただし、洞窟など狭い場所では飛べない |
先制 | 124 | マナ・ドライブ | ウィザード | 50 | | - | ターンが経過するごとに魔力が上昇する ただし、毎ターンHPが減少し、その減少量も ターンが経過するごとに上昇する |
先制 | 125 | ディバイン プロテクション | セイント | 50 | | MP 250 | パーティー全員に闇耐性を付加し、 回復魔法などの回復量を上昇させる |
先制 | 126 | セーブオール | ビショップ | 50 | クリアランスオール | MP 400 | パーティー全員に状態異常耐性を付加する |
先制 | 127 | リジェネレートLv1 | ヒーラー | 20 | | MP 40 | 自身に武具効果『HP回復Lv1』を付加する |
先制 | 128 | リジェネレート オールLv1 | クレリック | 30 | リジェネレートLv1 | MP 80 | パーティー全員に武具効果『HP回復Lv1』を付加する |
先制 | 129 | リジェネレートLv2 | イビルキラー | 30 | リジェネレートLv1 | MP 60 | 自身に武具効果『HP回復Lv2』を付加する |
先制 | 130 | リジェネレートLv3 | デビルキラー | 50 | リジェネレートLv2 | MP 100 | 自身に武具効果『HP回復Lv3』を付加する |
先制 | 131 | リジェネレート オールLv2 | ビショップ | 50 | リジェネレート オールLv1 | MP 120 | パーティー全員に武具効果『HP回復Lv2』を付加する |
先制 | 132 | ブレス・ウェポン | リペイラー | 20 | | MP 30 | 自身の武器を魔化し、聖攻撃属性を+1する |
先制 | 133 | ホーリー・ウェポン | イビルキラー | 30 | ブレス・ウェポン | MP 80 | 自身の武器を魔化し、聖攻撃属性を+2する |
先制 | 134 | フルホーリー・ウェポン | デビルキラー | 50 | ホーリー・ウェポン | MP 250 | パーティー全員の武器を魔化し、聖攻撃属性を+1する |
先制 | 135 | ターニング・アンデッド | リペイラー | 30 | | MP 60 | 敵全体のうちアンデッドに対してダメージと状態異常を与える |
先制 | 136 | リプレース・アンデッド | デスリジェクター | 50 | ターニング・アンデッド | MP 100 | 敵全体のうちアンデッドに対してダメージと状態異常を与える |
先制 | 137 | コンストラクト ・ウェポン | サモンファイター | 20 | | MP 30 | 物理攻撃で与えるダメージが上昇するが、 物理攻撃で受けるダメージが増える。 |
先制 | 138 | ハイコンストラクト ・ウェポン | インバイター | 30 | | MP 160 | 物理攻撃で与えるダメージが上昇するが、 物理攻撃で受けるダメージが増える。 |
先制 | 139 | 先制召喚 | インバイター | 40 | | 特殊 | 先制ターンで召喚を行う。ただし、消費MPが1.5倍になる。 |
先制 | 140 | ドラゴンブレス | ドラゴン エンプロイヤー | 50 | 竜召喚 | - | 一瞬だけ竜を召喚し、炎の息で敵全体を攻撃 |
先制 | 141 | インサモン・ドラゴン | ドラゴン エンプロイヤー | 50 | 竜召喚 | - | 体内に竜の力を召喚し、能力を大幅に高める |
先制 | 142 | コンストラクトフィールド | サモンメイジ | 20 | | MP 40 | 術者の周りに見えない壁を作りだして 受けるダメージを肩代わりさせる |
先制 | 143 | フォース・フィールド | アークサモナー | 30 | コンストラクト フィールド(※) | MP 180 | パーティー全員のダメージを肩代わりする壁を作り出す |
先制 | 144 | コンストラクトレイヤー | コーラー | 20 | | - | 術者の受けたダメージの半分を召喚物に肩代わりさせる |
先制 | 145 | モア・コネクト | コンダクター | 50 | | - | 召喚物の能力を全て高めるが、術者の被るダメージも増える |
先制 | 146 | エンチャント | セージ | 20 | | MP 80 | パーティーの武器を魔法武器にする |
先制 | 147 | ハイ・エンチャント | エンチャンター | 30 | エンチャント | MP 180 | パーティーの武器を魔法武器にし、命中と攻撃を上昇させる |
先制 | 148 | ファイア・ウェポン | インベスター | 20 | ファイア・アームズ | - | パーティーの武器の火攻撃属性を+1する |
先制 | 149 | アイス・ウェポン | インベスター | 20 | アイス・アームズ | - | パーティーの武器の水攻撃属性を+1する |
先制 | 150 | ウィンド・ウェポン | インベスター | 20 | ウィンド・アームズ | - | パーティーの武器の風攻撃属性を+1する |
先制 | 151 | アース・ウェポン | インベスター | 20 | アース・アームズ | - | パーティーの武器の土攻撃属性を+1する |
先制 | 152 | ファイア・エンハンス | アルケミスト | 30 | ファイア・ウェポン | - | パーティーの武器の火攻撃属性、水防御属性を+1する |
先制 | 153 | アイス・エンハンス | アルケミスト | 30 | アイス・ウェポン | - | パーティーの武器の水攻撃属性、火防御属性を+1する |
先制 | 154 | ウィンド・エンハンス | アルケミスト | 30 | ウィンド・ウェポン | - | パーティーの武器の風攻撃属性、土防御属性を+1する |
先制 | 155 | アース・エンハンス | アルケミスト | 30 | アース・ウェポン | - | パーティーの武器の土攻撃属性、風防御属性を+1する |
先制 | 156 | エレメント・ウィーク | インベスター | 20 | | - | 敵1体の火水風土属性防御値が1もしくは2の時、 その防御値を1下げる |
先制 | 157 | ファイア・アームズ | クリエイター | 10 | | - | 自身の火攻撃属性を+1する |
先制 | 158 | アイス・アームズ | クリエイター | 10 | | - | 自身の水攻撃属性を+1する |
先制 | 159 | ウィンド・アームズ | クリエイター | 10 | | - | 自身の風攻撃属性を+1する |
先制 | 160 | アース・アームズ | クリエイター | 10 | | - | 自身の土攻撃属性を+1する |
先制 | 161 | シャドウ・ウェポン | ダークメイジ | 20 | | MP 30 | 自身の武器を魔化し、闇攻撃属性を+1する |
先制 | 162 | ダーク・ウェポン | ダークプリースト | 30 | | MP 80 | 自身の武器を魔化し、闇攻撃属性を+2する |
先制 | 163 | フルダーク・ウェポン | ダークカーディナル | 50 | | MP 250 | パーティー全員の武器を魔化し、闇攻撃属性を+1する |
先制 | 164 | クリア・アームズ | クリエイター | 5 | | - | 自身の火水風土攻撃属性を0にする |
先制 | 165 | クリア・ウェポン | インベスター | 10 | クリア・アームズ | - | パーティーの火水風土攻撃属性を0にする |
先制 | 166 | ローファストアロー | みならいかりうど | 10 | | - | 物理攻撃先制スキル。隊列が後列でないと使えない 弓専用 |
先制 | 167 | ファストアロー | アーチャー | 20 | ローファストアロー(※) | - | 物理攻撃先制スキル。隊列が後列でないと使えない 弓専用 |
先制 | 168 | ハイファストアロー | レンジャー | 30 | ファストアロー(※) | - | 物理攻撃先制スキル。隊列が後列でないと使えない 弓専用 |
先制 | 169 | スペリオール ファストアロー | チェイサー | 50 | ハイファストアロー(※) | - | 物理攻撃先制スキル。隊列が後列でないと使えない 弓専用 |
先制 | 170 | アロートラップ | アーチャー | 20 | ミニトラップ | - | 防御を無視した先制攻撃。空中隊列の敵に効果が大きい 目標はランダムに決定される |
先制 | 171 | ハイアロートラップ | レンジャー | 30 | アロートラップ | - | 防御を無視した先制攻撃。空中隊列の敵に効果が大きい 目標はランダムに決定される |
先制 | 172 | スペリオール アロートラップ | チェイサー | 50 | ハイアロートラップ | - | 防御を無視した先制攻撃。空中隊列の敵に効果が大きい 目標はランダムに決定される |
先制 | 173 | 準備運動 | ロバー | 20 | | - | 強奪系スキルで奪える所持金が20%増える |
先制 | 174 | 準備運動第二 | バンディッド | 30 | 準備運動(※) | - | 強奪系スキルで奪える所持金が30%増える |
先制 | 175 | 準備運動第三 | バンディッドヘッド | 50 | 準備運動第二(※) | - | 強奪系スキルで奪える所持金が40%増える |
先制 | 176 | 光霊召喚 | かけだしきゅーれ | 10 | 明光の心 | MP 60 | 3体の光の聖霊のうち1体をランダムで召喚する |
物理 | 177 | ハードアタック | みならいせんし | 10 | | 3回 | 大きなダメージを与える攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 178 | ベリーハードアタック | ファイター | 20 | ハードアタック(※) | 3回 | 大きなダメージを与える攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 179 | アルティメット アタック | ウォリアー | 30 | ベリーハード アタック(※) | 3回 | 大きなダメージを与える攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 180 | ハードスマッシュ | みならいせんし | 10 | | 3回 | 命中率は下がるが、より大きなダメージを与える攻撃。 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 181 | ベリーハード スマッシュ | ファイター | 20 | ハードスマッシュ(※) | 3回 | 命中率は下がるが、より大きなダメージを与える攻撃。 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 182 | アルティメット スマッシュ | ウォリアー | 30 | ベリーハード スマッシュ(※) | 3回 | 命中率は下がるが、より大きなダメージを与える攻撃。 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 183 | インフィニティ アタック | バーサーカー | 50 | アルティメット アタック(※) | 3回 | 大きなダメージを与える攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 184 | インフィニティ スマッシュ | バーサーカー | 50 | アルティメット スマッシュ(※) | 3回 | 命中率は下がるが、より大きなダメージを与える攻撃。 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 185 | 一刀両断 | サムライ | 30 | ベリーハード スマッシュ(※) | 2回 | 1ターン溜めを行い、強力な攻撃を繰り出す。刀限定 |
物理 | 186 | 天魔覆滅 | サムライ | 30 | ベリーハード アタック(※) | 2回 | 二刀流専用高威力攻撃 利き手、逆手共に刀を装備しないと使えない |
物理 | 187 | 絶・一刀両断 | サムライマスター | 50 | 一刀両断(※) | 3回 | 1ターン溜めを行い、強力な攻撃を繰り出す。刀限定 |
物理 | 188 | 烈・天魔覆滅 | サムライマスター | 50 | 天魔覆滅(※) | 2回 | 二刀流専用高威力攻撃 利き手、逆手共に刀を装備しないと使えない |
物理 | 189 | エスブレイバー | ナイト | 20 | ハードスマッシュ(※) | 1回 | 命中率、ダメージ共に高い攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 190 | エムブレイバー | シューティングナイト | 30 | エスブレイバー(※) | 1回 | 命中率、ダメージ共に高い攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 191 | エルブレイバー | ロード | 50 | エムブレイバー(※) | 1回 | 命中率、ダメージ共に高い攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 192 | ハードバスター | みならいせんし | 10 | | 3回 | ダメージは低いが命中しやすい攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 193 | ベリーハード バスター | ファイター | 20 | ハードバスター(※) | 3回 | ダメージは低いが命中しやすい攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 194 | アルティメット バスター | ウォリアー | 30 | ベリーハード バスター(※) | 3回 | ダメージは低いが命中しやすい攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 195 | インフィニティ バスター | バーサーカー | 50 | アルティメット バスター(※) | 3回 | ダメージは低いが命中しやすい攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 196 | フュー・ピアース ・イビル | みならいそうりょ | 10 | | 2回 | 目標が魔族の時に限り、物理攻撃障壁を貫通して ダメージを与える。槍限定 |
物理 | 197 | リトル・ピアース ・イビル | リペイラー | 20 | フュー・ピアース ・イビル(※) | 2回 | 目標が魔族の時に限り、物理攻撃障壁を貫通して ダメージを与える。槍限定 |
物理 | 198 | ハイ・ピアース ・イビル | イビルキラー | 30 | リトル・ピアース ・イビル(※) | 2回 | 目標が魔族の時に限り、物理攻撃障壁を貫通して ダメージを与える。槍限定 |
物理 | 199 | フル・ピアース ・イビル | デビルキラー | 50 | ハイ・ピアース ・イビル(※) | 2回 | 目標が魔族の時に限り、物理攻撃障壁を貫通して ダメージを与える。槍限定 |
物理 | 200 | フュー・ピアース ・デス | みならいそうりょ | 10 | | 2回 | 目標がアンデッドの時に限り、物理攻撃障壁を貫通して ダメージを与える。槍限定 |
物理 | 201 | リトル・ピアース ・デス | プチキューレ | 20 | フュー・ピアース ・デス | 2回 | 目標がアンデッドの時に限り、物理攻撃障壁を貫通して ダメージを与える。槍限定 |
物理 | 202 | ハイ・ピアース ・デス | ミニュキューレ | 30 | リトル・ピアース ・デス | 2回 | 目標がアンデッドの時に限り、物理攻撃障壁を貫通して ダメージを与える。槍限定 |
物理 | 203 | フル・ピアース ・デス | ワルキューレ | 50 | ハイ・ピアース ・デス | 2回 | 目標がアンデッドの時に限り、物理攻撃障壁を貫通して ダメージを与える。槍限定 |
物理 | 204 | フォース・ブレイバー | イビルキラー | 30 | エスブレイバー(※) | 2回 | 聖属性の攻撃を繰り出す |
物理 | 205 | ホーリー・ブレイバー | デビルキラー | 50 | フォース・ブレイバー(※) | 2回 | 聖属性の攻撃を繰り出す |
物理 | 206 | シュートアロー | みならいかりうど | 10 | | 2回 | 命中率とダメージが若干高い攻撃。 弓・銃専用 |
物理 | 207 | ハードショット | ハンター | 20 | ハードアタック(※) | 3回 | 高いダメージの攻撃。弓・銃限定 |
物理 | 208 | ベリーハードショット | ストライダー | 30 | ハードショット(※) | 3回 | 高いダメージの攻撃。弓・銃限定 |
物理 | 209 | アルティメット ショット | スナイパー | 50 | ベリーハードショット(※) | 3回 | 高いダメージの攻撃。弓・銃限定 |
物理 | 210 | スナイプ | ハンター | 20 | ハードバスター(※) | 3回 | 威力は低いが、95%の確率で攻撃が当たる。弓・銃限定 |
物理 | 211 | ハイスナイプ | ストライダー | 30 | スナイプ(※) | 3回 | 威力は低いが、95%の確率で攻撃が当たる。弓・銃限定 |
物理 | 212 | ハイエストスナイプ | スナイパー | 50 | ハイスナイプ(※) | 3回 | 威力は低いが、95%の確率で攻撃が当たる。弓・銃限定 |
物理 | 213 | エイム | アーチャー | 20 | シュートアロー(※) | 3回 | 威力は低いが、敵の回避/防御アビを発動させない。弓・銃限定 |
物理 | 214 | シャープエイム | レンジャー | 30 | エイム(※) | 3回 | 威力は低いが、敵の回避/防御アビを発動させない。弓・銃限定 |
物理 | 215 | アキュートエイム | チェイサー | 50 | シャープエイム(※) | 3回 | 威力は低いが、敵の回避/防御アビを発動させない。弓・銃限定 |
物理 | 216 | ダブルスナイプ | スナイパー | 50 | アキュートエイム(※) ハイエスト スナイプ(※) | 3回 | 95%確率で命中し、敵の回避/防御アビを発動させない。弓・銃限定 |
物理 | 217 | ダブルショット | ガンナー | 30 | | 3回 | 威力の弱い攻撃を2回連続で行う。銃限定。 |
物理 | 218 | バーストファイア | シューター | 50 | ダブルショット(※) | 3回 | 威力の弱い攻撃を3回連続で行う。銃限定。 |
物理 | 219 | ハードストライク | ハンター | 20 | ベリーハード スマッシュ(※) | 3回 | 命中率は下がるが、より大きなダメージを与える攻撃。 弓・銃限定 |
物理 | 220 | アサルト・アップオン TypeA | ガンナー | 30 | | 6回 | 命中率が必ず50%になり、 連続して命中するとダメージの増える攻撃。銃限定。 |
物理 | 221 | アサルト・アップオン TypeB | シューター | 50 | アサルト・アップオン TypeA(※) | 6回 | 命中率が必ず60%になり、 連続して命中するとダメージの増える攻撃。銃限定。 |
物理 | 222 | ベリーハード ストライク | ストライダー | 30 | ハードストライク(※) | 3回 | 命中率は下がるが、より大きなダメージを与える攻撃。弓・銃限定 |
物理 | 223 | アルティメット ストライク | スナイパー | 50 | ベリーハード ストライク(※) | 3回 | 命中率は下がるが、より大きなダメージを与える攻撃。弓・銃限定 |
物理 | 224 | クラッカー | マジシャン | 30 | | 4回 | 若干命中、威力は低いが呪文詠唱中断確率の大きい攻撃。 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 225 | ダブルクラッカー | トリックスター | 30 | クラッカー(※) | 4回 | 若干命中、威力は低いが呪文詠唱中断確率の大きい攻撃。 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 226 | トリプルクラッカー | ファントム | 50 | ダブルクラッカー(※) | 4回 | 若干命中、威力は低いが呪文詠唱中断確率の大きい攻撃。 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 227 | Sペネトレート | ソルジャー | 30 | ハードストライク(※) | 3回 | 前列を攻撃すると貫通して後列の1人にもダメージを与える。銃限定 初撃で後列を攻撃した場合、または後列がいない場合は 追加ダメージ無し |
物理 | 228 | Dペネトレート | マーシャル | 50 | Sペネトレート(※) | 3回 | 前列を攻撃すると貫通して後列の1人にもダメージを与える。銃限定 初撃で後列を攻撃した場合、または後列がいない場合は 追加ダメージ無し |
物理 | 229 | Sブレイクブレッド | ソルジャー | 30 | | 3回 | 敵単体にダメージを与え、雑念を与える。銃限定 |
物理 | 230 | Dブレイクブレッド | マーシャル | 50 | Sブレイクブレッド(※) | 3回 | 敵単体にダメージを与え、雑念を与える。銃限定 |
物理 | 231 | ショートエッジ | みならいとうぞく | 10 | | 3回 | クリティカル率の高い攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 232 | ハードエッジ | スカウト | 20 | ショートエッジ(※) | 3回 | クリティカル率の高い攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 233 | レイズエッジ | エクスプローラー | 30 | ハードエッジ(※) | 3回 | クリティカル率の高い攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 234 | デッドリーエッジ | ディープシーカー | 50 | レイズエッジ(※) | 3回 | クリティカル率の高い攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 235 | ぬすむ | シーフ | 20 | | 3回 | 敵1体からアイテムを盗む。 闘技場では使用できない |
物理 | 236 | 強奪 | ロバー | 20 | | 3回 | 与えたダメージに比例して金を奪い取る。 闘技場では使用できない |
物理 | 237 | 大強奪 | バンディッド | 30 | 強奪(※) | 3回 | 与えたダメージに比例して金を奪い取る。 闘技場では使用できない |
物理 | 238 | 大々強奪 | バンディッドヘッド | 50 | 大強奪(※) | 3回 | 与えたダメージに比例して金を奪い取る。 闘技場では使用できない |
物理 | 239 | 盗み強奪 | シニアシーフ | 30 | 強奪 ぬすむ | 3回 | ダメージを与えつつアイテムと金を盗む。 闘技場では使用できない |
物理 | 240 | 完全ぬすみ | ギルドマスター | 50 | ぬすむ(※) | 2回 | 95%の確率でアイテムを盗む。 闘技場では使用できない |
物理 | 241 | 全体ぬすみ | ギルドマスター | 50 | ぬすむ(※) | 2回 | 敵全体からアイテムを盗む。 闘技場では使用できない |
物理 | 242 | ポイズンニードル | シーフ | 20 | | 2回 | 敵単体にダメージを与え、毒を与える。 |
物理 | 243 | ポイズンブロウ | シニアシーフ | 30 | ポイズンニードル(※) | 2回 | 敵単体にダメージを与え、毒を与える。 |
物理 | 244 | ポイズンストライク | ギルドマスター | 50 | ポイズンブロウ(※) | 2回 | 敵単体にダメージを与え、毒を与える。 |
物理 | 245 | スティフェンナックル | モンク | 20 | | 2回 | 敵単体にダメージを与え、硬直を与える。 |
物理 | 246 | スティフェンブロウ | カラテカ | 30 | スティフェンナックル(※) | 2回 | 敵単体にダメージを与え、硬直を与える。 |
物理 | 247 | スティフェンストライク | カラテマスター | 50 | スティフェンブロウ(※) | 2回 | 敵単体にダメージを与え、硬直を与える。 |
物理 | 248 | スリープニードル | みならいとうぞく | 10 | | 2回 | 敵単体にダメージを与え、睡眠を与える。 |
物理 | 249 | スリープブロウ | シニアシーフ | 20 | スリープニードル(※) | 2回 | 敵単体にダメージを与え、睡眠を与える。 |
物理 | 250 | スリープストライク | ギルドマスター | 30 | スリープブロウ(※) | 2回 | 敵単体にダメージを与え、睡眠を与える。 |
物理 | 251 | デッドエンド | スピードスター | 50 | ポイズンストライク スリープストライク | 2回 | 敵1体にダメージを与え、まれにHPを1にする |
物理 | 252 | アクション キャンセラー | スピードスター | 50 | | 3回 | そのターンの目標の行動をキャンセルする |
物理 | 253 | 超必殺技【乱舞】 | カラテマスター | 50 | | 1回 | HPが減少した時のみ使用できる高威力連続攻撃。格闘限定 他の超必殺技を習得すると消えてしまう |
物理 | 254 | 超必殺技【飛拳】 | カラテマスター | 50 | | 1回 | HPが減少した時のみ使用できる高威力遠距離攻撃。格闘限定 他の超必殺技を習得すると消えてしまう |
物理 | 255 | 超必殺技【対空】 | カラテマスター | 50 | | 1回 | HPが減少した時のみ使用できる高威力対空攻撃。格闘限定 他の超必殺技を習得すると消えてしまう |
物理 | 256 | マナソード | みならい しょうかんし | 10 | | MP 10 | MPを消費して行う物理攻撃。 命中、ダメージが若干上昇する |
物理 | 257 | マジックソード | サモンファイター | 20 | マナソード(※) | MP 30 | MPを消費して行う物理攻撃。 命中、ダメージが若干上昇する |
物理 | 258 | ライバーソード | インバイター | 30 | マジックソード(※) | MP 50 | MPを消費して行う物理攻撃。 命中、ダメージが若干上昇する |
物理 | 259 | ライガーソード | ドラゴン エンプロイヤー | 30 | マジックソード(※) | MP 80 | MPを消費して行う物理攻撃。 命中、ダメージが若干上昇する |
物理 | 260 | エレメントインパクト | マジックナイト | 30 | エスブレイバー エレメントボルト | MP 50 | 物理攻撃の後に、地水火風のうち 1つの属性を持った追加魔法を撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 261 | ファイアインパクト | マジックナイト | 30 | ファイアボルト エレメントインパクト | MP 80 | 物理攻撃の後に、火属性の追加魔法を撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 262 | アイスインパクト | マジックナイト | 30 | リトルフォース エレメントインパクト | MP 80 | 物理攻撃の後に、水属性の追加魔法を撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 263 | ウィンドインパクト | マジックナイト | 30 | ウィンドボルト エレメントインパクト | MP 80 | 物理攻撃の後に、風属性の追加魔法を撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 264 | アースインパクト | マジックナイト | 30 | アースボルト エレメントインパクト | MP 80 | 物理攻撃の後に、土属性の追加魔法を撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 265 | フレイムインパクト | エンシェントナイト | 50 | フレイムボルト ファイアインパクト | MP 120 | 物理攻撃の後に、火属性の追加魔法を撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 266 | ブリザードインパクト | エンシェントナイト | 50 | ブリザードボルト アイスインパクト | MP 120 | 物理攻撃の後に、水属性の追加魔法を撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 267 | ストームインパクト | エンシェントナイト | 50 | スラッシュボルト ウィンドインパクト | MP 120 | 物理攻撃の後に、風属性の追加魔法を撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 268 | クラッグインパクト | エンシェントナイト | 50 | クラッグボルト アースインパクト | MP 120 | 物理攻撃の後に、土属性の追加魔法を撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 269 | ファイア コンフリクション | マジックナイト | 40 | ファイアボム ファイアインパクト | MP 120 | 物理攻撃の後に、ファイアボムを撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 270 | アイス コンフリクション | マジックナイト | 40 | アイスニードル アイスインパクト | MP 120 | 物理攻撃の後に、アイスニードルを撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 271 | ウィンド コンフリクション | マジックナイト | 40 | ライトニング ウィンドインパクト | MP 120 | 物理攻撃の後に、ライトニングを撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 272 | アース コンフリクション | マジックナイト | 40 | ストーンスプラッシャー アースインパクト | MP 120 | 物理攻撃の後に、ストーンスプラッシャーを撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 273 | フレイム コンフリクション | エンシェントナイト | 60 | フレイムクラスター ファイアコンフリクション | MP 170 | 物理攻撃の後に、フレイムクラスターを撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 274 | ブリザード コンフリクション | エンシェントナイト | 60 | アイスバースト アイスコンフリクション | MP 170 | 物理攻撃の後に、アイスバーストを撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 275 | ストーム コンフリクション | エンシェントナイト | 60 | ライトニングS ウィンドコンフリクション | MP 170 | 物理攻撃の後に、ライトニングSを撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 276 | クラッグ コンフリクション | エンシェントナイト | 60 | クラッグスプラッシャー アースコンフリクション | MP 170 | 物理攻撃の後に、クラッグスプラッシャーを撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 277 | ファイナルインパクト | エンシェントナイト | 75 | エレメントインパクト | MP 200 | 物理攻撃の後に、地水火風のうち 1つの属性を持った追加魔法を撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 エルフ専用スキル |
物理 | 278 | アブソーブライフII | コーラー | 20 | | 3回 | 与えたダメージに比例してHPを回復する物理攻撃 |
物理 | 279 | アブソーブライフIII | コンジュラー | 30 | アブソーブライフII(※) | 3回 | 与えたダメージに比例してHPを回復する物理攻撃 |
物理 | 280 | アブソーブライフIV | コンダクター | 50 | アブソーブライフIII(※) | 3回 | 与えたダメージに比例してHPを回復する物理攻撃 |
物理 | 281 | アブソーブマナI | みならい しょうかんし | 10 | | 3回 | 与えたダメージに比例してMPを回復する物理攻撃 |
物理 | 282 | アブソーブマナII | サモンファイター | 20 | アブソーブマナI(※) | 3回 | 与えたダメージに比例してMPを回復する物理攻撃 |
物理 | 283 | アブソーブマナIII | インバイター | 30 | アブソーブマナII(※) | 3回 | 与えたダメージに比例してMPを回復する物理攻撃 |
物理 | 284 | アブソーブマナIV | ドラゴン エンプロイヤー | 50 | アブソーブマナIII(※) | 3回 | 与えたダメージに比例してMPを回復する物理攻撃 |
魔法 | 287 | マジックボルト | みならいまじゅつし | 10 | | MP 20 | 無属性単体攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 288 | エレメントボルト | みならいまじゅつし | 10 | | MP 20 | 地水火風のどれかの属性をもつ属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0 |
魔法 | 289 | マジックレール | みならいまじゅつし | 10 | マジックボルト | MP 30 | 無属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 290 | スリープレール | みならいまじゅつし | 10 | マジックボルト | MP 40 | ダメージは無いが敵一列に睡眠を与える。 詠唱ターン1 |
魔法 | 291 | マジックミサイル | ソーサラー | 20 | マジックボルト | MP 40 | 無属性単体攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 292 | マジックバースト | ソーサラー | 20 | マジックレール | MP 60 | 無属性全体攻撃魔法。詠唱ターン2 |
魔法 | 293 | ポイズンレール | ソーサラー | 20 | マジックレール | MP 60 | 敵一列にダメージを与え、毒を与える。 詠唱ターン1 |
魔法 | 294 | スティフェンレール | ソーサラー | 20 | スリープレール | MP 80 | ダメージは無いが敵一列に硬直を与える。 詠唱ターン1 |
魔法 | 295 | エレメントミサイル | グラント | 20 | エレメントボルト | MP 40 | 地水火風のどれかの属性をもつ属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0 |
魔法 | 296 | エレメントレセプター | グラント | 20 | エレメントミサイル | MP 50 | 属性が武器の攻撃属性に依存する単体攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 297 | エレメントレール | グラント | 20 | エレメントボルト マジックレール | MP 60 | 地水火風のどれかの属性をもつ属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 298 | マジックスピア | ブレイブソーサラー ダークルーン | 30 | マジックミサイル | MP 60 | 無属性単体攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 299 | マジック エクスプロード | ブレイブソーサラー ダークルーン | 30 | マジックバースト | MP 90 | 無属性全体攻撃魔法。詠唱ターン2 |
魔法 | 301 | スリープクラウド | クラウディア | 30 | スリープレール | MP 100 | ダメージは無いが全体に睡眠を与える。詠唱ターン2 |
魔法 | 302 | スタンクラウド | クラウディア | 30 | | MP 100 | ダメージは無いが全体に麻痺を与える。詠唱ターン2 |
魔法 | 303 | ポイズンクラウド | クラウディア | 30 | ポイズンレール | MP 100 | 全体に無属性のダメージを与え、毒を与える。詠唱ターン2 |
魔法 | 304 | スロークラウド | クラウディア | 30 | | MP 100 | 全体に無属性のダメージを与え、鈍化を与える。詠唱ターン2 |
魔法 | 305 | アースボルト | シャーマン | 30 | エレメントミサイル | MP 60 | 単体用土属性攻撃魔法。詠唱ターン0 ウィンドボルトを習得すると消えてしまう。 |
魔法 | 306 | アイスボルト | シャーマン | 30 | エレメントミサイル | MP 60 | 単体用水属性攻撃魔法。詠唱ターン0 ファイアボルトを習得すると消えてしまう。 |
魔法 | 307 | ファイアボルト | シャーマン | 30 | エレメントミサイル | MP 60 | 単体用火属性攻撃魔法。詠唱ターン0 アイスボルトを習得すると消えてしまう。 |
魔法 | 308 | ウィンドボルト | シャーマン | 30 | エレメントミサイル | MP 60 | 単体用風属性攻撃魔法。詠唱ターン0 アースボルトを習得すると消えてしまう。 |
魔法 | 309 | ストーンウォール | シャーマン | 30 | エレメントレール | MP 90 | 地属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 310 | アイスウォール | シャーマン | 30 | エレメントレール | MP 90 | 水属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 311 | ファイアウォール | シャーマン | 30 | エレメントレール | MP 90 | 火属性列攻撃魔法。 ただし味方前列もダメージを受ける。詠唱ターン1 |
魔法 | 312 | ウィンドウォール | シャーマン | 30 | エレメントレール | MP 90 | 風属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 313 | ストーンスプラッシャー | エレメンタラー | 30 | エレメントレセプター | MP 80 | 全体に対してランダムに攻撃する魔法。 最大攻撃回数は敵の数に比例する。詠唱ターン1 |
魔法 | 314 | アイスニードル | エレメンタラー | 30 | エレメントレセプター | MP 80 | 敵単体に対して1〜3発の水属性魔法を放つ。詠唱ターン1 |
魔法 | 315 | ファイアボム | エレメンタラー | 30 | エレメントレセプター | MP 80 | 自らの生命を燃やして行う火属性単体攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 316 | ライトニング | エレメンタラー | 30 | エレメントレセプター | MP 80 | 敵前衛、後衛一人ずつにダメージを与える風属性攻撃魔法 目標の選択に戦術が影響されない。詠唱ターン1 |
魔法 | 317 | コメット・ストライク | エレメンタラー | 30 | エレメントレール | MP 100 | 地属性全体攻撃魔法。 詠唱ターン2 |
魔法 | 318 | ブリザード | エレメンタラー | 30 | エレメントレール | MP 100 | 水属性全体攻撃魔法。 詠唱ターン2 |
魔法 | 319 | ファイアボール | エレメンタラー | 30 | エレメントレール | MP 100 | 火属性全体攻撃魔法。 味方前衛にもダメージ。詠唱ターン2 |
魔法 | 320 | ウィンドスラッシュ | エレメンタラー | 30 | エレメントレール | MP 100 | 風属性全体攻撃魔法。 詠唱ターン2 |
魔法 | 321 | マジックランサー | ウォーロック ダークウィザード | 50 | マジックスピア | MP 80 | 無属性単体攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 322 | マジック インディグネイション | ウォーロック ダークウィザード | 50 | マジック エクスプロード | MP 120 | 無属性全体攻撃魔法。詠唱ターン2 |
魔法 | 323 | デスクラウド | ウィザード | 50 | ポイズンクラウド | MP 150 | まれにHPを1にする無属性全体攻撃魔法。詠唱ターン4 |
魔法 | 324 | アブノーマリティ クラウド | ウィザード | 50 | スリープクラウド ポイズンクラウド | MP 150 | ダメージは無いが全体に複数の状態異常を与える。詠唱ターン4 |
魔法 | 325 | クラッグボルト | ゲートキーパー | 50 | アースボルト | MP 80 | 土属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0 |
魔法 | 326 | ブリザードボルト | ゲートキーパー | 50 | アイスボルト | MP 80 | 水属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0 |
魔法 | 327 | フレイムボルト | ゲートキーパー | 50 | ファイアボルト | MP 80 | 火属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0 |
魔法 | 328 | スラッシュボルト | ゲートキーパー | 50 | ウィンドボルト | MP 80 | 風属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0 |
魔法 | 329 | クラッグランパート | ゲートキーパー | 50 | ストーンウォール | MP 120 | 地属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 330 | ブリザードランパート | ゲートキーパー | 50 | アイスウォール | MP 120 | 水属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 331 | フレイムランパート | ゲートキーパー | 50 | ファイアウォール | MP 120 | 火属性列攻撃魔法。 ただし味方前列もダメージを受ける。 詠唱ターン1 |
魔法 | 332 | ストームランパート | ゲートキーパー | 50 | ウィンドウォール | MP 120 | 風属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 333 | クラッグスプラッシャー | アストラル | 50 | ストーンスプラッシャー | MP 100 | 全体に対してランダムに攻撃する魔法。 最大攻撃回数は敵の数に比例する。詠唱ターン1 |
魔法 | 334 | アイスバースト | アストラル | 50 | アイスニードル | MP 100 | 敵単体に対して1〜5発の水属性魔法を放つ。詠唱ターン1 |
魔法 | 335 | フレイムクラスター | アストラル | 50 | ファイアボム | MP 100 | 自らの生命を燃やして行う火属性単体攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 336 | ライトニングS | アストラル | 50 | ライトニング | MP 100 | 敵前衛、後衛一人ずつにダメージを与える風属性攻撃魔法 目標の選択に戦術が影響されない。詠唱ターン1 |
魔法 | 337 | メテオ・ストライク | アストラル | 50 | コメット・ストライク | MP 140 | 地属性全体攻撃魔法。 詠唱ターン2 |
魔法 | 338 | ブリザード ・スタンピード | アストラル | 50 | ブリザード | MP 140 | 水属性全体攻撃魔法。 詠唱ターン2 |
魔法 | 339 | フレア | アストラル | 50 | ファイアボール | MP 140 | 火属性全体攻撃魔法。 味方前衛にもダメージ。詠唱ターン2 |
魔法 | 340 | エア・シュトローム | アストラル | 50 | ウィンドスラッシュ | MP 140 | 風属性全体攻撃魔法。 詠唱ターン2 |
魔法 | 341 | ウィークネスバインド | マジシャン | 20 | マジックボルト | MP 50 | 敵単体に無属性ダメージを与え、攻撃力を下げる。詠唱ターン1 |
魔法 | 342 | ディスターブバインド | マジシャン | 20 | マジックボルト | MP 50 | 敵単体に無属性ダメージを与え、魔力を下げる。詠唱ターン1 |
魔法 | 343 | スティッキング ストリングス | マジシャン | 20 | マジックレール | MP 70 | 全体に無属性のダメージを与え、回避力を下げる。詠唱ターン2 |
魔法 | 344 | ウィークネス ストリングス | トリックスター | 30 | ウィークネスバインド スティッキング ストリングス | MP 100 | 全体に無属性のダメージを与え、攻撃力を下げる。詠唱ターン2 |
魔法 | 345 | リデュース ストリングス | トリックスター | 30 | ディスターブバインド スティッキング ストリングス | MP 100 | 全体に無属性のダメージを与え、魔力を下げる。詠唱ターン2 |
魔法 | 346 | コンプレクション ブラスト | ファントム | 50 | リデュースストリングス | MP 150 | 全体に無属性のダメージを与え、攻撃力・回避力を下げる。 詠唱ターン3 |
魔法 | 347 | リデュースブラスト | ファントム | 50 | ウィークネス ストリングス | MP 150 | 全体に無属性のダメージを与え、魔力・魔法抵抗力を下げる。 詠唱ターン3 |
魔法 | 348 | リトルフォース | みならいそうりょ かけだしきゅーれ | 10 | | MP 30 | 単体用聖属性攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 349 | フォース | リペイラー | 20 | リトルフォース | MP 50 | 単体用聖属性攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 350 | ペイル・フォース | デスリジェクター | 30 | フォース | MP 70 | 単体用聖属性攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 351 | ホーリー・フォース | アンデッドバスター | 50 | ホーリー・フォース | MP 100 | 単体用聖属性攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 352 | サモン・コイン | コーラー | 20 | | MP 60 | お金を降らせて単体にダメージ。落ちてきたお金は後で拾いましょう。 |
魔法 | 353 | マネー・スプラッシャー | コンジュラー | 30 | | MP 100 | 全体に対してランダムに金をばら撒く魔法。 最大攻撃回数は敵の数に比例する。詠唱ターン1 |
魔法 | 354 | サモン・マネー | コンダクター | 30 | ホーリー・フォース | MP 150 | お金を降らせて全体にダメージ。 詠唱ターン2 落ちてきたお金は後で拾いましょう。 |
魔法 | 355 | ドロップ・トレジャー | コンダクター | 50 | | MP 200 | 宝箱を降らせて単体にダメージ。ただし、宝箱以外が降ってくる事も。 |
魔法 | 356 | アナライシス | みならい しょうかんし | 5 | | MP 10 | 目標の攻撃属性、防御属性を見る。 |
魔法 | 357 | フォースレイン | デスリジェクター | 30 | ペイル・フォース | MP 100 | 聖属性全体攻撃魔法。詠唱ターン2 |
魔法 | 358 | ホーリーレイン | アンデッドバスター | 50 | フォースレイン | MP 130 | 聖属性全体攻撃魔法。詠唱ターン2 |
魔法 | 359 | スティールライフI | みならい しょうかんし | 10 | | MP 30 | 与えたダメージに比例してHPを回復する単体攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 360 | スティールライフII | サモンメイジ | 20 | スティールライフI | MP 60 | 与えたダメージに比例してHPを回復する単体攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 361 | スティールライフIII | アークサモナー | 30 | スティールライフII | MP 90 | 与えたダメージに比例してHPを回復する単体攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 362 | スティールライフIV | アトラクター | 50 | スティールライフIII | MP 120 | 与えたダメージに比例してHPを回復する単体攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 363 | スティールラインII | サモンメイジ | 20 | スティールライフI | MP 90 | 与えたダメージに比例して パーティー全員のHPを回復する列攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 364 | スティールラインIII | アークサモナー | 30 | スティールラインII | MP 135 | 与えたダメージに比例して パーティー全員のHPを回復する列攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 365 | スティールラインIV | アトラクター | 50 | スティールラインIII | MP 180 | 与えたダメージに比例して パーティー全員のHPを回復する列攻撃魔法。詠唱ターン1 |
防御 | 366 | フィジカルガードLv1 | ナイト | 20 | | - | 盾を装備している時に限り、物理ダメージを減少させる。 敏捷が高いほど発動しやすい。 |
防御 | 367 | フィジカルガードLv2 | シューティングナイト | 30 | フィジカルガードLv1(※) | - | 盾を装備している時に限り、物理ダメージを減少させる。 敏捷が高いほど発動しやすい。 |
防御 | 368 | フィジカルガードMax | ロード | 50 | フィジカルガードLv2(※) | - | 盾を装備している時に限り、物理ダメージを減少させる。 敏捷が高いほど発動しやすい。 |
防御 | 369 | スペルガードLv1 | ナイト | 20 | | - | 盾を装備している時に限り、魔法ダメージを減少させる。 敏捷が高いほど発動しやすい。 |
防御 | 370 | スペルガードLv2 | マジックナイト | 30 | スペルガードLv1(※) | - | 盾を装備している時に限り、魔法ダメージを減少させる。 敏捷が高いほど発動しやすい。 |
防御 | 371 | スペルガードMax | エンシェントナイト | 50 | スペルガードLv2(※) | - | 盾を装備している時に限り、魔法ダメージを減少させる。 敏捷が高いほど発動しやすい。 |
防御 | 372 | カウンター | モンク | 20 | | - | 物理攻撃を受けた時に反撃する。敏捷が高いほど確率が上がる。 |
防御 | 373 | クロスカウンター | カラテカ | 30 | カウンター(※) | - | 物理攻撃を受けた時に反撃する。敏捷が高いほど確率が上がる。 |
防御 | 374 | ハイクロスカウンター | カラテマスター | 50 | クロスカウンター(※) | - | 物理攻撃を受けた時に反撃する。敏捷が高いほど確率が上がる。 |
防御 | 375 | マジックカウンター | マジシャン | 20 | | - | 魔法攻撃を受けた時に反撃する。敏捷が高いほど確率が上がる。 |
防御 | 376 | ハイマジックカウンター | トリックスター | 30 | マジックカウンター(※) | - | 魔法攻撃を受けた時に反撃する。敏捷が高いほど確率が上がる。 |
防御 | 377 | クロスマジック カウンター | ファントム | 50 | ハイマジック カウンター(※) | - | 魔法攻撃を受けた時に反撃する。敏捷が高いほど確率が上がる。 |
防御 | 378 | 見切りLv1 | スカウト | 20 | | - | 物理攻撃を回避する。素早さが高いほど確率が上がる。 |
防御 | 379 | 見切りLv2 | エクスプローラー | 30 | 見切りLv1 | - | 物理攻撃を回避する。素早さが高いほど確率が上がる。 |
防御 | 380 | 見切りMax | ディープシーカー | 50 | 見切りLv2 | - | 物理攻撃を回避する。素早さが高いほど確率が上がる。 |
防御 | 381 | 虚心坦懐 | サムライマスター | 50 | 二刀流Max
| - | 物理攻撃を弾き、反撃する。素早さが高いほど確率が上がる。 |
防御 | 382 | 援護射撃 | ソルジャー | 30 | 銃士の心得 | - | 味方がダメージを受けた時に反撃する。 |
防御 | 383 | カウンターぬすみ | ギルドマスター | 50 | ぬすむ クロスカウンター | - | 物理攻撃を受けた時にアイテムを盗む。 |
防御 | 384 | 変わり身の術 | ニンジャ | 40 | 見切りLv2(※) | - | 味方か丸太を身代わりにしてダメージを肩代わりさせる。 その際ダメージは半分になる。 |
防御 | 385 | 空蝉の術 | ニンジャマスター | 75 | 変わり身の術(※) | - | 物理攻撃を3回確実に回避する。 残り回数が無くなると、見切りLv2と同じ効果になる。 |
防御 | 386 | ディスペル | ファントム | 50 | | - | 敵が使用した消費MPと同じだけ消費し、 敵が放った全ての魔法を打ち消す。敏捷が高いほど発動しやすい。 |
防御 | 387 | シールド・トゥ ・デーモン | イビルキラー | 30 | | - | 魔族からの攻撃によるダメージを半減させる。 集中が高い程確率が上がる。 |
防御 | 388 | シールド・トゥ ・アンデッド | デスリジェクター | 30 | | - | アンデッドからの攻撃全てを半減させる。 集中が高い程確率が上がる。 |
防御 | 389 | リフレクション | ウィザード | 50 | | - | 攻撃魔法を無効化して反撃の魔法を撃つ。 敏捷が高いほど確率が上がる。 |
防御 | 390 | 毒薬知識 | シーフ | 20 | | - | 自身に武具効果『毒耐性』を得る |
防御 | 391 | 毒学知識 | アサシン | 50 | 毒薬知識(※) | - | 自身に武具効果『毒無効』を得る |
防御 | 392 | 鉄の肉体 | ファイター | 20 | | - | 自身に武具効果『麻痺耐性』を得る |
防御 | 393 | 鋼の肉体 | ウォリアー | 50 | 鉄の肉体(※) | - | 自身に武具効果『麻痺無効』を得る |
防御 | 394 | 鉄の心臓 | モンク | 20 | | - | 自身に武具効果『混乱耐性』を得る |
防御 | 395 | 鋼の心臓 | クンフー | 50 | 鉄の心臓(※) | - | 自身に武具効果『混乱無効』を得る |
防御 | 396 | 鉄の意志 | プリースト | 20 | | - | 自身に武具効果『魅了耐性』を得る |
防御 | 397 | 鋼の意思 | セイント | 50 | 鉄の意志(※) | - | 自身に武具効果『魅了無効』を得る |
防御 | 398 | マゾヒスティック ・マナLv1 | クリエイター | 10 | | - | ダメージを受けた際、確率でMPを回復する。 敏捷が高いほど発動しやすい。 |
防御 | 399 | マゾヒスティック ・マナLv2 | セージ | 20 | マゾヒスティック ・マナLv1 | - | ダメージを受けた際、確率でMPを回復する。 敏捷が高いほど発動しやすい。 |
防御 | 400 | マゾヒスティック ・マナMax | エンチャンター | 30 | マゾヒスティック ・マナLv2 | - | ダメージを受けた際、確率でMPを回復する。 敏捷が高いほど発動しやすい。 |
特殊 | 401 | 援護攻撃 | ガンナー | 30 | 銃士の心得 | - | 味方の攻撃時に追加攻撃を行う。 |
特殊 | 402 | クリティカルレイズ | スピードスター | 75 | CH率補正Max(※) | - | 全ての攻撃が必ずクリティカルになる。 |
特殊 | 403 | 実はそこには罠が! | バンディッドヘッド | 50 | | - | 敵が行動した時にダメージを与える。 |
特殊 | 404 | マジックアロー | シャーマン | 30 | | - | 通常攻撃で魔法を撃つ |
特殊 | 405 | ハイマジックアロー | ゲートキーパー | 50 | | - | 通常攻撃で魔法を撃つ |
特殊 | 406 | リバイバル | セイント | 50 | | - | 術者が倒れた時に、術者以外のメンバーのHPとMPを回復する。 |
特殊 | 407 | ドリーム ・エンハンサー | クンフーマスター | 50 | | - | 睡眠状態でも攻撃可能で、睡眠状態の時のみ攻撃力が上昇する |
特殊 | 408 | エクステンド ・スリープ | ニンジャ | 30 | | - | ダメージを与えた後、まれに睡眠を与える |
特殊 | 409 | エクステンド ・スティフネス | モンク | 30 | | - | ダメージを与えた後、まれに硬直を与える |
特殊 | 410 | エクステンド ・パラライズ | カラテカ | 30 | エクステンド ・スティフネス | - | ダメージを与えた後、まれに麻痺を与える |
特殊 | 411 | エクステンド ・ポイズン | アサシン | 30 | | - | ダメージを与えた後、まれに毒を与える |
特殊 | 412 | エクステンド ・ファティーグ | セージ | 20 | | - | ダメージを与えた後、まれに疲労を与える |
特殊 | 413 | エクステンド ・イグザッション | エンチャンター | 30 | エクステンド ・ファティーグ | - | ダメージを与えた後、まれに疲弊を与える |
特殊 | 414 | エクステンド ・コンフューズ | ニンジャ | 30 | | - | ダメージを与えた後、まれに混乱を与える |
特殊 | 415 | エクステンド ・チャーム | ニンジャマスター | 50 | | - | ダメージを与えた後、まれに魅了を与える |
特殊 | 416 | エクステンド ・イビル | ブラックスミス | 30 | | - | ダメージを与えた後、まれに暗闇を与える |
特殊 | 417 | エクステンド ・ステイン | ワーズスミス | 20 | | - | ダメージを与えた後、まれに雑念を与える |
特殊 | 418 | エクステンド ・ジャッジ | プチキューレ | 20 | | - | アンデッドに限り、ダメージを与えた後聖傷を与える |
特殊 | 419 | エクステンド ・パニッシャー | ミニュキューレ | 30 | | - | アンデッドに限り、ダメージを与えた後神罰を与える |
特殊 | 420 | 黒魔追加Lv1 | マジシャン | 20 | | - | 自身に武具効果『黒魔追加Lv1』を得る |
特殊 | 421 | 黒魔追加Lv2 | トリックスター | 30 | 黒魔追加Lv1(※) | - | 自身に武具効果『黒魔追加Lv2』を得る |
特殊 | 422 | 黒魔追加Lv3 | ファントム | 50 | 黒魔追加Lv2(※) | - | 自身に武具効果『黒魔追加Lv3』を得る |
特殊 | 423 | 白魔追加Lv1 | リペイラー | 20 | | - | 自身に武具効果『白魔追加Lv1』を得る |
特殊 | 424 | 白魔追加Lv2 | イビルキラー | 30 | 白魔追加Lv1(※) | - | 自身に武具効果『白魔追加Lv2』を得る |
特殊 | 425 | 白魔追加Lv3 | デビルキラー | 50 | 白魔追加Lv2(※) | - | 自身に武具効果『白魔追加Lv3』を得る |
特殊 | 426 | 打撃追加Lv1 | ファイター | 20 | | - | 自身に武具効果『打撃追加Lv1』を得る |
特殊 | 427 | 打撃追加Lv2 | ウォリアー | 30 | 打撃追加Lv1(※) | - | 自身に武具効果『打撃追加Lv2』を得る |
特殊 | 428 | 打撃追加Lv3 | バーサーカー | 50 | 打撃追加Lv2(※) | - | 自身に武具効果『打撃追加Lv3』を得る |
特殊 | 429 | 体術追加Lv1 | モンク | 20 | | - | 自身に武具効果『体術追加Lv1』を得る |
特殊 | 430 | 体術追加Lv2 | クンフー | 30 | 体術追加Lv1(※) | - | 自身に武具効果『体術追加Lv2』を得る |
特殊 | 431 | 体術追加Lv3 | クンフーマスター | 50 | 体術追加Lv2(※) | - | 自身に武具効果『体術追加Lv3』を得る |
受動 | 432 | 命中力補正Lv1 | ハンター アーチャー | 20 | | - | 命中率のクラス補正にアーチャーのクラス補正が適用される |
受動 | 433 | 命中力補正Lv2 | ストライダー レンジャー | 30 | 命中力補正Lv1(※) | - | 命中率のクラス補正にレンジャーのクラス補正が適用される |
受動 | 434 | 命中力補正Max | スナイパー チェイサー | 50 | 命中力補正Lv2(※) | - | 命中率のクラス補正にチェイサーのクラス補正が適用される |
受動 | 435 | 回避力補正Lv1 | シーフ | 20 | | - | 回避率のクラス補正にシーフのクラス補正が適用される |
受動 | 436 | 回避力補正Lv2 | シニアシーフ | 30 | 回避力補正Lv1(※) | - | 回避率のクラス補正にシニアシーフのクラス補正が適用される |
受動 | 437 | 回避力補正Max | ギルドマスター | 50 | 回避力補正Lv2(※) | - | 回避率のクラス補正にギルドマスターのクラス補正が適用される |
受動 | 438 | 攻撃力補正Lv1 | ファイター | 20 | | - | 攻撃力のクラス補正にファイターのクラス補正が適用される |
受動 | 439 | 攻撃力補正Lv2 | サムライ ウォリアー | 30 | 攻撃力補正Lv1(※) | - | 攻撃力のクラス補正にウォリアーのクラス補正が適用される |
受動 | 440 | 攻撃力補正Max | サムライマスター バーサーカー | 50 | 攻撃力補正Lv2(※) | - | 攻撃力のクラス補正にバーサーカーのクラス補正が適用される |
受動 | 441 | 防御力補正Lv1 | ナイト | 20 | | - | 防御力のクラス補正にナイトのクラス補正が適用される |
受動 | 442 | 防御力補正Lv2 | シューティングナイト | 30 | 防御力補正Lv1(※) | - | 防御力のクラス補正にシューティングナイトのクラス補正が適用される |
受動 | 443 | 防御力補正Max | ロード | 50 | 防御力補正Lv2(※) | - | 防御力のクラス補正にロードのクラス補正が適用される |
受動 | 444 | 魔法力補正Lv1 | ソーサラー グラント | 20 | | - | 魔力のクラス補正にソーサラーのクラス補正が適用される |
受動 | 445 | 魔法力補正Lv2 | ブレイブソーサラー クラウディア | 30 | 魔法力補正Lv1(※) | - | 魔力のクラス補正にブレイブソーサラーのクラス補正が適用される |
受動 | 446 | 魔法力補正Max | ウォーロック ウィザード | 50 | 魔法力補正Lv2(※) | - | 魔力のクラス補正にウォーロックのクラス補正が適用される |
受動 | 447 | 神聖力補正Lv1 | ヒーラー | 20 | | - | 神聖力のクラス補正にヒーラーのクラス補正が適用される |
受動 | 448 | 神聖力補正Lv2 | プリースト クレリック | 30 | 神聖力補正Lv1(※) | - | 神聖力のクラス補正にプリーストのクラス補正が適用される |
受動 | 449 | 神聖力補正Max | セイント ビショップ | 50 | 神聖力補正Lv2(※) | - | 神聖力のクラス補正にセイントのクラス補正が適用される |
受動 | 450 | CH率補正Lv1 | ロバー | 20 | | - | クリティカル率のクラス補正にロバーのクラス補正が適用される |
受動 | 451 | CH率補正Lv2 | バンディッド | 30 | CH率補正Lv1(※) | - | クリティカル率のクラス補正にバンディッドのクラス補正が適用される |
受動 | 452 | CH率補正Max | バンディッドヘッド | 50 | CH率補正Lv2(※) | - | クリティカル率のクラス補正にバンディッドヘッドの クラス補正が適用される |
受動 | 453 | 連続率補正Lv1 | シーフ | 20 | | - | 連続行動率のクラス補正にシーフのクラス補正が適用される |
受動 | 454 | 連続率補正Lv2 | アサシン | 30 | 連続率補正Lv1(※) | - | 連続行動率のクラス補正にアサシンのクラス補正が適用される |
受動 | 455 | 連続率補正Max | スピードスター | 50 | 連続率補正Lv2(※) | - | 連続行動率のクラス補正にスピードスターのクラス補正が適用される |
受動 | 456 | 魔法抵抗補正Lv1 | グラント | 20 | | - | 魔法抵抗のクラス補正にグラントのクラス補正が適用される |
受動 | 457 | 魔法抵抗補正Lv2 | シャーマン エレメンタラー | 30 | 魔法抵抗補正Lv1(※) | - | 魔法抵抗のクラス補正にエレメンタラーのクラス補正が適用される |
受動 | 458 | 魔法抵抗補正Max | ゲートキーパー アストラル | 50 | 魔法抵抗補正Lv2(※) | - | 魔法抵抗のクラス補正にゲートキーパーのクラス補正が適用される |
受動 | 459 | 感応力補正Lv1 | サモンメイジ コーラー | 20 | | - | 感応力のクラス補正にサモンメイジのクラス補正が適用される |
受動 | 460 | 感応力補正Lv2 | アークサモナー コンジュラー | 30 | 感応力補正Lv1(※) | - | 感応力のクラス補正にコンジュラーのクラス補正が適用される |
受動 | 461 | 感応力補正Max | アトラクター コンダクター | 50 | 感応力補正Lv2(※) | - | 感応力のクラス補正にアトラクターのクラス補正が適用される |
受動 | 462 | 探索Lv1 | スカウト アーチャー マジシャン | 20 | | - | APの判定に補正が付き、 敵を倒した際のアイテムの取得率が上昇する |
受動 | 463 | 探索Lv2 | エクスプローラー レンジャー トリックスター | 30 | 探索Lv1(※) | - | APの判定に補正が付き、 敵を倒した際のアイテムの取得率が上昇する |
受動 | 464 | 探索Max | ディープシーカー チェイサー ファントム | 50 | 探索Lv2(※) | - | APの判定に補正が付き、 敵を倒した際のアイテムの取得率が上昇する |
受動 | 465 | 罠解除Lv1 | スカウト シーフ ロバー | 20 | | - | 罠の解除確率が上昇する |
受動 | 466 | 罠解除Lv2 | バンディッド | 30 | 罠解除Lv1(※) | - | 罠の解除確率が上昇する |
受動 | 467 | 罠解除Max | バンディッドヘッド | 50 | 罠解除Lv2(※) | - | 罠の解除確率が上昇する |
受動 | 468 | 開錠Lv1 | みならいとうぞく | 10 | | - | 開錠の確率が上昇する |
受動 | 469 | 開錠Lv2 | スカウト シーフ | 20 | 開錠Lv1(※) | - | 開錠の確率が上昇する |
受動 | 470 | 開錠Max | エクスプローラー | 30 | 開錠Lv2(※) | - | 開錠の確率が上昇する |
受動 | 471 | 弱者庇護Lv1 | ナイト | 20 | | - | 後列にいるパーティーの誰かのHPが1/3以下の時、 物理攻撃を代わりに受ける。器用さが高いほど確率が上がる。 |
受動 | 472 | 弱者庇護Lv2 | シューティングナイト | 30 | 弱者庇護Lv1(※) | - | 後列にいるパーティーの誰かのHPが1/2以下の時、 物理攻撃を代わりに受ける。器用さが高いほど確率が上がる。 |
受動 | 473 | 弱者庇護Max | ロード | 50 | 弱者庇護Lv2(※) | - | 後列にいるパーティーの誰かのHPが1/2以下の時、 必ず物理攻撃を代わりに受ける |
受動 | 474 | 二刀流Lv1 | サムライ ニンジャマスター | 30 | | - | 逆手に短剣、片手用刀が装備できるようになる。 ただし逆手の攻撃のダメージはかなり下がる。 |
受動 | 475 | 二刀流Max | サムライマスター | 50 | 二刀流Lv1(※) | - | 逆手に短剣、片手用刀が装備できるようになる。 ただし逆手の攻撃のダメージは少し下がる。 |
受動 | 476 | 初級高速呪文詠唱 | ソーサラー | 20 | | - | 低確率で詠唱ターンを1ターン短くする |
受動 | 477 | 中級高速呪文詠唱 | ブレイブソーサラー | 30 | 初級高速呪文詠唱(※) | - | 中確率で詠唱ターンを1ターン短くする |
受動 | 478 | 上級高速呪文詠唱 | ウォーロック | 50 | 中級高速呪文詠唱(※) | - | 高確率で詠唱ターンを1ターン短くする |
受動 | 479 | 中級圧縮呪文詠唱 | クラウディア | 30 | 初級高速呪文詠唱(※) | - | 低確率で詠唱ターンを2ターン短くする |
受動 | 480 | 上級圧縮呪文詠唱 | ウィザード | 50 | 中級圧縮呪文詠唱(※) | - | 中確率で詠唱ターンを2ターン短くする |
受動 | 481 | 初級高効率呪文詠唱 | グラント | 20 | | - | 低確率で魔法の消費MPを半分にする |
受動 | 482 | 中級高効率呪文詠唱 | シャーマン | 30 | 初級高効率 呪文詠唱(※) | - | 中確率で魔法の消費MPを半分にする |
受動 | 483 | 上級高効率呪文詠唱 | ゲートキーパー | 50 | 中級高効率 呪文詠唱(※) | - | 高確率で魔法の消費MPを半分にする |
受動 | 484 | 初級高速召喚 | サモンメイジ | 30 | | - | 低確率で召喚魔法の詠唱ターンを1ターン短くする |
受動 | 485 | 中級高速召喚 | アークサモナー | 50 | 初級高速召喚(※) | - | 中確率で召喚魔法の詠唱ターンを1ターン短くする |
受動 | 486 | 上級高速召喚 | アトラクター | 20 | 中級高速召喚(※) | - | 高確率で召喚魔法の詠唱ターンを1ターン短くする |
受動 | 487 | 中級圧縮召喚 | コンジュラー | 30 | 初級高速召喚(※) | - | 低確率で召喚魔法の詠唱ターンを2ターン短くする |
受動 | 488 | 上級圧縮召喚 | コンダクター | 50 | 中級圧縮召喚(※) | - | 中確率で召喚魔法の詠唱ターンを2ターン短くする |
受動 | 489 | 初級高効率召喚 | コーラー | 20 | | - | 低確率で召喚魔法の消費MPを0にする |
受動 | 490 | 中級高効率召喚 | コンジュラー | 30 | 初級高効率召喚(※) | - | 中確率で召喚魔法の消費MPを0にする |
受動 | 491 | 上級高効率召喚 | コンダクター | 50 | 中級高効率召喚(※) | - | 高確率で召喚魔法の消費MPを0にする |
受動 | 492 | 初級詠唱保持術 | マジシャン | 20 | | - | ダメージによる詠唱中断率を若干下げる |
受動 | 493 | 中級詠唱保持術 | トリックスター | 30 | 初級詠唱保持術(※) | - | ダメージによる詠唱中断率を割と下げる |
受動 | 494 | 上級詠唱保持術 | ファントム | 50 | 中級詠唱保持術(※) | - | ダメージによる詠唱中断率をかなり下げる |
受動 | 495 | コモン・フライト | ファントム | 60 | | - | 隊列を空中隊列にする。ただし、洞窟など狭い場所では飛べない |
受動 | 496 | オーバーロード | ウォーロック | 50 | | - | MPが無くなったらHPを消費して魔法を撃つようになる |
受動 | 497 | スキルインクリーズ | ディープシーカー | 50 | | - | 全てのスキルの使用回数が1回増える。 |
受動 | 498 | デスクリティカルLv1 | ニンジャ | 30 | CH率補正Lv2(※) | - | 物理攻撃がクリティカルした時、ごくまれに敵のHPを1にする |
受動 | 499 | デスクリティカルMax | ニンジャマスター | 50 | デスクリティカルLv1(※) | - | 物理攻撃がクリティカルした時、まれに敵のHPを1にする |
受動 | 500 | 煙幕 | ニンジャ | 30 | | - | 全滅時の所持金のペナルティーが1/4から3/4になる (パーティー全員に有効) |
受動 | 501 | 奇襲防止 | アサシン | 30 | | - | 先制攻撃を防止する。 ただしシナリオで発生する奇襲は防止できない。 |
受動 | 502 | 追加行動 | スピードスター | 75 | | - | 必ず1回は連続行動ができるようになる。 |
受動 | 503 | スナイプオール | スナイパー | 50 | | - | 一部のスキルを除いた物理攻撃全般に、 命中95%、回避スキル発動不可の効果がつく。 |
受動 | 504 | 早抜き | ガンナー | 30 | | - | ターンの最初に行動できるようになる。 器用が高いほど確率が上がる。 |
受動 | 505 | 零距離射撃 | ストライダー | 30 | | - | 弓・銃で前列にいた際命中力・攻撃力が上昇するようになる。 |
受動 | 506 | 二丁拳銃装備 | シューター | 50 | 銃士の心得 | - | 逆手に銃が装備できるようになる。 ただし逆手の攻撃のダメージは少し下がる。 |
受動 | 507 | バーサーク | バーサーカー | 50 | | - | |
受動 | 508 | 召喚強化−攻− | サモンファイター | 20 | | - | 召喚物の力が上昇する |
受動 | 509 | 召喚強化−撃鱗− | インバイター | 30 | 召喚強化−攻−(※) | - | 召喚物の器用、力、敏捷が上昇する |
受動 | 510 | 召喚強化−魔− | サモンメイジ | 20 | | - | 召喚物の知力が上昇する |
受動 | 511 | 召喚強化−聖練− | アークサモナー | 30 | 召喚強化−魔−(※) | - | 聖属性の召喚物の全ての能力が上昇する |
受動 | 512 | 召喚強化−死属− | アークサモナー | 30 | 召喚強化−魔−(※) | - | 魔族、アンデッド系の召喚物の全ての能力が上昇する |
受動 | 513 | 召喚強化−耐− | コーラー | 20 | | - | 召喚物の生命力が上昇します。 |
受動 | 514 | 召喚強化−覇殺− | コンジュラー | 30 | 召喚強化−耐−(※) | - | 召喚物の生命、共感、精神が上昇します。 |
受動 | 515 | 高速召喚 | コンジュラー | 50 | | - | 呪文の詠唱ターンを1ターン縮める。 器用が高い程確率が上がる。 |
受動 | 516 | インディペンデンス | アトラクター | 50 | | - | 召喚物がダメージを受けた時に発生する術者のダメージを1/4にする モア・コネクトを使用するとこのスキルは効果が無い。 |
受動 | 517 | ブラッド・ウィル | クレリック | 20 | | - | 武具効果やスキルによるHP吸収を阻止する。 |
受動 | 518 | デス・エンフィールド | デスリジェクター | 30 | | - | 即死攻撃、あるいはHPが1になる攻撃を受けた時、 相手のHPを1にする。共感が高いほど確率が上がる。 |
受動 | 519 | ガッツLv1 | モンク | 25 | | - | HPが減少すると与えるダメージが最大50%上昇する |
受動 | 520 | 任務遂行 | ソルジャー | 30 | | - | 戦術の実行率が100%になる |
受動 | 521 | アイアン・ウィル | プリースト | 30 | | - | 武具効果やスキルによるMP吸収を阻止する。 |
受動 | 522 | 老兵の知恵 | マーシャル | 50 | | - | 戦術に関わらず、スキルの発動率が高くなる。 |
受動 | 523 | 経験値増加Lv1 | 全クラス | 10 | | - | 獲得経験値が5%増える(シナリオクリアボーナスは除く) |
受動 | 524 | 経験値増加Lv2 | 全クラス | 30 | 経験値増加Lv1(※) | - | 獲得経験値が10%増える(シナリオクリアボーナスは除く) |
受動 | 525 | 経験値増加LvMax | 全クラス | 60 | 経験値増加Lv2(※) | - | 獲得経験値が15%増える(シナリオクリアボーナスは除く) |
受動 | 526 | 獲得金額増加Lv1 | 全クラス | 10 | | - | 獲得金額が10%増える(シナリオクリアボーナスは除く) |
受動 | 527 | 獲得金額増加Lv2 | 全クラス | 30 | 獲得金額増加Lv1(※) | - | 獲得金額が20%増える(シナリオクリアボーナスは除く) |
受動 | 528 | 獲得金額増加Max | 全クラス | 60 | 獲得金額増加Lv2(※) | - | 獲得金額が30%増える(シナリオクリアボーナスは除く) |
受動 | 529 | ポーションマスタリー | 全クラス | 10 | | - | HP、MPを回復するポーションの効果が1.5倍になる。 |
受動 | 530 | 掛け捨て全滅保険 | 全クラス | 3 | | - | 全滅時の所持金のペナルティーが1/4から3/4になる。 パーティー全員に有効だが、一度使うとなくなる。 |
受動 | 531 | 料理 | 全クラス | 10 | | - | 食事アイテムを料理する(名前を好きに設定できる) ごくまれに特殊な効果がつく事も。 |
召喚 | 532 | 召喚Lv1 | みならい しょうかんし | 10 | | - | 召喚する。 |
召喚 | 533 | 召喚Lv2 | サモンファイター サモンメイジ コーラー | 30 | 召喚Lv1(※) | - | 召喚する。 |
召喚 | 534 | 召喚Lv3 | インバイター アークサモナー コンジュラー | 50 | 召喚Lv2(※) | - | 召喚する。 |
召喚 | 535 | 竜召喚 | ドラゴン エンプロイヤー | 50 | 召喚Lv3(※) | - | 召喚Lv3に加え、竜を召喚できる。 |
召喚 | 536 | 天使召喚 | アトラクター | 50 | 召喚Lv3(※) | - | 召喚Lv3に加え、天使を召喚できる。 |
召喚 | 537 | 悪魔召喚 | アトラクター | 50 | 召喚Lv3(※) | - | 召喚Lv3に加え、悪魔を召喚できる。 |
召喚 | 538 | 楽団召喚 | コンダクター | 50 | 召喚Lv3(※) | - | 召喚Lv3に加え、楽団を召喚できる。 |
受動 | 539 | HP補正Lv1 | みならいせんし | 10 | | - | 最大HPが5%増加する |
受動 | 540 | HP補正Lv2 | ファイター | 25 | HP補正Lv1(※) | - | 最大HPが10%増加する |
受動 | 541 | HP補正Max | サムライ | 40 | HP補正Lv2(※) | - | 最大HPが20%増加する |
受動 | 542 | MP補正Lv1 | みならいまじゅつし | 10 | | - | 最大MPが5%増加する |
受動 | 543 | MP補正Lv2 | ソーサラー | 25 | MP補正Lv1(※) | - | 最大MPが10%増加する |
受動 | 544 | MP補正Max | ブレイブソーサラー クラウディア | 40 | MP補正Lv2(※) | - | 最大MPが20%増加する |
受動 | 545 | 戦士の心得 | ウォリアー バーサーカー | 20 | | - | 1)剣、斧、槍、槌が有効武器になる。 2)これらの装備で無ければ使用できない技が 他の装備でも使用できるようになる。 |
受動 | 546 | 侍の心得 | サムライ サムライマスター | 20 | | - | 1)刀が有効武器になる。 2)これらの装備で無ければ使用できない技が 他の装備でも使用できるようになる。 |
受動 | 547 | 弓士の心得 | ストライダー レンジャー スナイパー チェイサー | 20 | | - | 1)弓が有効武器になる。 2)これらの装備で無ければ使用できない技が 他の装備でも使用できるようになる。 |
受動 | 548 | 銃士の心得 | ソルジャー ガンナー マーシャル シューター | 20 | | - | 1)銃が有効武器になる。 2)これらの装備で無ければ使用できない技が 他の装備でも使用できるようになる。 |
受動 | 549 | 拳法家の心得 | クンフー カラテカ クンフーマスター カラテマスター | 20 | | - | 1)格闘が有効武器になる。 2)これらの装備で無ければ使用できない技が 他の装備でも使用できるようになる。 |
受動 | 550 | 超怪力 | バーサーカー | 50 | | - | 両手用武器を利手一本で扱う事ができるようになる。 トロール専用スキル。 |
受動 | 551 | 騎士の心得 | シューティングナイト ロード | 20 | | - | 盾が有効武器になる。 |
受動 | 552 | 基礎合成 | クリエイター | 10 | | - | Lv1の合成素材を使用して合成を行う事ができる |
受動 | 553 | 下位合成 | ワーズスミス セージ インベスター | 30 | 基礎合成(※) | - | Lv2までの合成素材を使用して合成を行う事ができる |
受動 | 554 | 上位合成 | ブラックスミス | 50 | 下位合成(※) | - | Lv3までの合成素材を使用して合成を行う事ができる |
受動 | 555 | 下位錬金術 | インベスター | 30 | | - | Lv1の錬金素材を使用して合成を行う事ができる |
受動 | 556 | 上位錬金術 | アルケミスト | 50 | 下位錬金術(※) | - | Lv2までの錬金素材を使用して合成を行う事ができる |
受動 | 557 | プライベート コネクション | ワーズスミス | 20 | | - | 街以外の場所でもアイテムが売却できるようになる。 ただし手数料として売却価格が90%になる |
受動 | 558 | シークレット コネクション | ブラックスミス | 30 | プライベート コネクション(※) | - | 街以外の場所でもアイテムが売却できるようになる。 |
受動 | 559 | 交渉Lv1 | セージ | 30 | | - | 換金アイテム以外のアイテムを売却する際、 売却価格が20%上昇する |
受動 | 560 | 交渉Max | エンチャンター | 30 | 交渉Lv1(※) | - | 換金アイテム以外のアイテムを売却する際、 売却価格が30%上昇する |
受動 | 561 | 基礎強化 | クリエイター | 10 | | - | 武具を強化するために必要なスキル |
受動 | 562 | 武力強化 | ワーズスミス | 25 | 基礎強化(※) | - | 武具を強化するために必要なスキル 攻撃力を強化した際、1回の追加強化を行う |
受動 | 563 | 魔力強化 | セージ | 25 | 基礎強化(※) | - | 武具を強化するために必要なスキル 魔力を強化した際、1回の追加強化を行う |
受動 | 564 | 防力強化 | ワーズスミス セージ | 25 | 基礎強化(※) | - | 武具を強化するために必要なスキル 防御力を強化した際、1回の追加強化を行う |
受動 | 565 | 上位武力強化 | ブラックスミス | 40 | 武力強化(※) | - | 武具を強化するために必要なスキル 攻撃力を強化した際、2回の追加強化を行う |
受動 | 566 | 上位魔力強化 | エンチャンター | 40 | 魔力強化(※) | - | 武具を強化するために必要なスキル 魔力を強化した際、2回の追加強化を行う |
受動 | 567 | 上位防力強化 | ブラックスミス エンチャンター | 40 | 防力強化(※) | - | 武具を強化するために必要なスキル 防御力を強化した際、2回の追加強化を行う |
受動 | 568 | 下級精錬 | インベスター | 20 | | - | 武具から合成用アイテムを作成する。 |
受動 | 569 | 中級精錬 | アルケミスト | 40 | 下級精錬(※) | - | 武具から合成用アイテムを作成する。 |
受動 | 571 | 昏黒の心 | みならいあんこく | 10 | | - | 闇攻撃属性+1、聖防御属性-1 聖防御属性が1以上にならない。 |
受動 | 572 | 闇黒の心 | ダークファイタ ダークメイジ | 20 | 昏黒の心(※) | - | 闇攻撃属性+1、闇防御属性+1、光防御属性-1 聖防御属性が1以上にならない。 |
受動 | 573 | 真黒の心 | ダークナイト ダークプリースト | 30 | 闇黒の心(※) | - | 闇攻撃属性+2、闇防御属性+1、聖防御属性-2 聖防御属性が1以上にならない。 |
受動 | 574 | 明光の心 | かけだしきゅーれ | 10 | | - | 聖攻撃属性+1、闇防御属性-1 闇防御属性が1以上にならない。 |
受動 | 575 | 純白の心 | プチキューレ | 20 | 明光の心(※) | - | 聖攻撃属性+1、聖防御属性+1、闇防御属性-1 闇防御属性が1以上にならない。 |
受動 | 576 | 清白の心 | ミニュキューレ | 30 | 純白の心(※) | - | 聖攻撃属性+2、聖防御属性+1、闇防御属性-2 闇防御属性が1以上にならない。 |
受動 | 577 | グングニルの護り | かけだしきゅーれ | 10 | 明光の心 | - | 攻撃力に共感力の一部が追加される |
物理 | 578 | 昏黒剣 | ダークファイター | 20 | 昏黒の心 | 2回 | HPを消費して敵単体に攻撃する |
物理 | 579 | 暗黒剣 | ダークナイト | 20 | 昏黒剣(※) | 2回 | HPを消費して敵単体に攻撃する |
物理 | 580 | 闇黒剣 | ダークロード | 30 | 闇黒の心 暗黒剣 | 2回 | HPを消費して敵単体に攻撃する |
物理 | 581 | 暗黒波動剣 | ダークナイト | 50 | 暗黒剣 | 2回 | HPを消費して、敵全体に闇属性物理攻撃を行う |
物理 | 582 | 闇黒波動剣 | ダークロード | 50 | 闇黒の心 闇黒剣 | 2回 | HPを消費して、敵全体に闇属性物理攻撃を行う |
物理 | 583 | フォースインパクト | プチキューレ | 20 | 明光の心 フォース | MP 50 | 物理攻撃の後に、聖属性の追加魔法を撃つ |
物理 | 584 | ペイルインパクト | ミニュキューレ | 30 | 純白の心 フォースインパクト | MP 80 | 物理攻撃の後に、聖属性の追加魔法を撃つ |
物理 | 585 | ホーリーインパクト | ワルキューレ | 50 | 清白の心 ペイルインパクト | MP 120 | 物理攻撃の後に、聖属性の追加魔法を撃つ |
物理 | 586 | ペイル コンフリクション | ミニュキューレ | 40 | 純白の心 ペイルインパクト | MP 100 | 物理攻撃の後に、アンデッド/魔族にのみ有効な 聖属性の全体攻撃魔法を撃つ |
物理 | 587 | ホーリー コンフリクション | ワルキューレ | 60 | 清白の心 ホーリーインパクト ペイルコンフリクション | MP 150 | 物理攻撃の後に、アンデッド/魔族にのみ有効な 聖属性の全体攻撃魔法を撃つ |
先制 | 588 | スペルチャージ | プチキューレ | 20 | 明光の心 | - | HP、MPにダメージを与える物理攻撃先制スキル。 隊列が後列でないと使えない |
先制 | 589 | スペルハイチャージ | ミニュキューレ | 30 | 純白の心 スペルチャージ | - | HP、MPにダメージを与える物理攻撃先制スキル。 隊列が後列でないと使えない |
先制 | 590 | スペルマージ チャージ | ワルキューレ | 50 | 清白の心 スペルハイチャージ | - | HP、MPにダメージを与える物理攻撃先制スキル。 隊列が後列でないと使えない |
魔法 | 591 | リトルシャドウ フォース | みならいあんこく | 10 | | MP 30 | 単体用邪属性攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 592 | シャドウフォース | ダークメイジ | 20 | リトルシャドウ フォース | MP 50 | 単体用邪属性攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 593 | ダークフォース | ダークプリースト | 30 | シャドウフォース | MP 100 | 単体用邪属性攻撃魔法。詠唱ターン1 |
魔法 | 594 | ダークホーリー | ダークカーディナル | 50 | ダークフォース | MP 150 | 単体用邪属性攻撃魔法。詠唱ターン1 |
回復 | 595 | ヒーリング | みならいそうりょ | 10 | | MP 30 | 単体のHPを回復する。詠唱ターン0 |
回復 | 596 | キュア | ヒーラー リペイラー | 20 | ヒーリング | MP 50 | 単体のHPを回復する。詠唱ターン0 |
回復 | 597 | リカバー | プリースト クレリック デスリジェクター イビルキラー | 30 | キュア | MP 70 | 単体のHPを回復する。詠唱ターン0 |
回復 | 598 | レストレイション | セイント ビショップ アンデッドバスター デビルキラー | 50 | リカバー | MP 100 | 単体のHPを回復する。詠唱ターン0 |
回復 | 599 | ヒーリングオール | みならいそうりょ | 10 | | MP 50 | 単体のHPを回復し、それ以外のメンバー全員のHPも若干回復する。 詠唱ターン1 |
回復 | 600 | キュアオール | ヒーラー | 20 | ヒーリングオール | MP 70 | 単体のHPを回復し、それ以外のメンバー全員のHPも若干回復する。 詠唱ターン1 |
回復 | 601 | リカバーオール | プリースト | 30 | キュアオール | MP 100 | 単体のHPを回復し、それ以外のメンバー全員のHPも若干回復する。 詠唱ターン1 |
回復 | 602 | レストレイト オール | セイント | 50 | リカバーオール | MP 150 | 単体のHPを回復し、それ以外のメンバー全員のHPも若干回復する。 詠唱ターン1 |
回復 | 603 | ヒーリングライン | みならいそうりょ | 10 | | MP 50 | 単体のHPを回復し、同列の味方も回復する。 詠唱ターン1 |
回復 | 604 | キュアライン | ヒーラー | 20 | ヒーリングライン | MP 70 | 単体のHPを回復し、同列の味方も回復する。 詠唱ターン1 |
回復 | 605 | リカバーライン | クレリック | 30 | キュアライン | MP 100 | 単体のHPを回復し、同列の味方も回復する。 詠唱ターン1 |
回復 | 606 | レストレイト ライン | ビショップ | 50 | リカバーライン | MP 150 | 単体のHPを回復し、同列の味方も回復する。 詠唱ターン1 |
回復 | 607 | キュア・フィールド | リペイラー | 20 | キュア | MP 70 | 単体のHPを回復し、それ以外のメンバーを 敵味方関わらず若干量回復する。詠唱ターン1 |
回復 | 608 | リカバー・フィールド | デスリジェクター | 30 | キュア・フィールド | MP 100 | 単体のHPを回復し、それ以外のメンバーを 敵味方関わらず若干量回復する。詠唱ターン1 |
回復 | 609 | レストレイト・フィールド | アンデッドバスター | 50 | リカバー・フィールド | MP 150 | 単体のHPを回復し、それ以外のメンバーを 敵味方関わらず若干量回復する。詠唱ターン1 |
回復 | 610 | ニュートラライズ | ヒーラー | 20 | | MP 30 | 単体の毒、硬直、混乱、睡眠、雑念を治す。 詠唱ターン0 |
回復 | 611 | リフレッシュ | プリースト | 30 | ニュートラライズ | MP 40 | 単体の毒、硬直、麻痺、混乱、睡眠、ショック、麻痺、鈍化、 猛毒、疲労を治す。詠唱ターン0 |
回復 | 612 | クリアランス | セイント | 50 | リフレッシュ | MP 60 | 単体の毒、硬直、麻痺、混乱、睡眠、ショック、麻痺、鈍化、 猛毒、疲労、魅了、大ショック、石化、邪念、疲弊を治す。詠唱ターン0 |
回復 | 613 | ニュートラライズ オール | リペイラー | 20 | | MP 40 | 全体の毒、硬直、混乱、睡眠、雑念を治す。 詠唱ターン1 |
回復 | 614 | リフレッシュオール | イビルキラー | 30 | ニュートラライズ オール | MP 60 | 全体の毒、硬直、麻痺、混乱、睡眠、ショック、麻痺、鈍化、 猛毒、疲労を治す。詠唱ターン1 |
回復 | 615 | クリアランスオール | デビルキラー | 50 | リフレッシュオール | MP 90 | 全体の毒、硬直、麻痺、混乱、睡眠、ショック、麻痺、鈍化、 猛毒、疲労、魅了、大ショック、石化、邪念、疲弊を治す。詠唱ターン1 |
回復 | 616 | チャクラ | モンク | 20 | | 3回 | 本人のHPを回復する。MP消費ではなく回数が決まっている 他の回復魔法とは違い、精神と生命力で回復量が決まる |
回復 | 617 | チャクラII | クンフー | 30 | チャクラ(※) | 3回 | 本人のHPを回復する。MP消費ではなく回数が決まっている 他の回復魔法とは違い、精神と生命力で回復量が決まる |
回復 | 618 | チャクラIII | クンフーマスター | 50 | チャクラII(※) | 3回 | 本人のHPを回復する。MP消費ではなく回数が決まっている 他の回復魔法とは違い、精神と生命力で回復量が決まる |
回復 | 619 | トランスファー | モンク | 20 | | 2回 | 単体のMPを回復する |
回復 | 620 | ハイトランスファー | カラテカ | 30 | トランスファー | 2回 | 単体のMPを回復する |
回復 | 621 | フルトランスファー | カラテマスター | 50 | ハイトランスファー | 2回 | 単体のMPを回復する |
回復 | 622 | スリーピング | クンフー | 30 | | 3回 | HPとMPが回復するが、睡眠状態になる |
回復 | 623 | ドロー・マナ | みならいまじゅつし | 10 | | 3回 | 自身のMPを回復する。 戦闘前のスキル使用による回復はできない。詠唱ターン0 |
回復 | 624 | ギャザー・マナ | ソーサラー | 20 | ドロー・マナ | 3回 | 自身のMPを回復する。 戦闘前のスキル使用による回復はできない。詠唱ターン0 |
回復 | 625 | ストア・マナ | ブレイブソーサラー | 30 | ギャザー・マナ | 3回 | 自身のMPを回復する。 戦闘前のスキル使用による回復はできない。詠唱ターン0 |
回復 | 626 | コレクト・マナ | ウォーロック | 30 | ストア・マナ | 3回 | 自身のMPを回復する。 戦闘前のスキル使用による回復はできない。詠唱ターン0 |
回復 | 627 | 解毒剤 | 全クラス | 10 | | MP 30 | 単体の毒を回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 628 | 解毒剤(全員分) | 全クラス | 20 | 解毒剤 | MP 50 | 全体の毒を回復する。 詠唱ターン1 |
回復 | 629 | 瞬間解毒剤(全員分) | 全クラス | 30 | 解毒剤(全員分) | MP 100 | 全体の毒を回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 630 | 救急キット | ハンター | 20 | 応急キット | MP 30 | 単体の硬直、麻痺を回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 631 | 救急キット(全員分) | ソルジャー | 30 | 救急キット | MP 50 | 全体の硬直、麻痺を回復する。 詠唱ターン1 |
回復 | 632 | 瞬間救急キット (全員分) | マーシャル | 50 | 救急キット(全員分) | MP 100 | 全体の硬直、麻痺を回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 636 | 刺激剤 | 全クラス | 10 | | MP 30 | 単体の睡眠を回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 637 | 刺激剤(全員分) | 全クラス | 20 | 刺激剤 | MP 50 | 全体の睡眠を回復する。 詠唱ターン1 |
回復 | 638 | 瞬間刺激剤(全員分) | 全クラス | 30 | 刺激剤(全員分) | MP 100 | 全体の睡眠を回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 639 | 栄養剤 | 全クラス | 10 | | MP 30 | 単体の疲労を回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 640 | 栄養剤(全員分) | 全クラス | 20 | 栄養剤 | MP 50 | 全体の疲労を回復する。 詠唱ターン1 |
回復 | 641 | 瞬間栄養剤(全員分) | 全クラス | 30 | 栄養剤(全員分) | MP 100 | 全体の疲労を回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 642 | 強壮剤 | アーチャー | 20 | | MP 30 | 単体の疲労、疲弊を回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 643 | 強壮剤(全員分) | ガンナー | 30 | 強壮剤 | MP 50 | 全体の疲労、疲弊を回復する。 詠唱ターン1 |
回復 | 644 | 瞬間強壮剤(全員分) | シューター | 50 | 強壮剤(全員分) | MP 100 | 全体の疲労、疲弊を回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 645 | 清涼剤 | 全クラス | 10 | | MP 30 | 単体の雑念を回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 646 | 清涼剤(全員分) | 全クラス | 20 | 清涼剤 | MP 50 | 全体の雑念を回復する。 詠唱ターン1 |
回復 | 647 | 瞬間清涼剤(全員分) | 全クラス | 30 | 清涼剤(全員分) | MP 100 | 全体の雑念を回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 648 | 鈍化治療薬 | スカウト | 20 | | MP 30 | 単体の鈍化を回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 649 | 鈍化治療薬(全員分) | アサシン | 30 | 鈍化治療薬 | MP 50 | 全体の鈍化を回復する。 詠唱ターン1 |
回復 | 650 | 瞬間鈍化治療薬 (全員分) | スピードスター | 50 | 鈍化治療薬(全員分) | MP 100 | 全体の鈍化を回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 651 | 応急キット | 全クラス | 10 | | MP 30 | 単体の硬直を回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 652 | 応急キット(全員分) | 全クラス | 20 | 応急キット | MP 50 | 全体の硬直を回復する。 詠唱ターン1 |
回復 | 653 | 瞬間応急キット (全員分) | 全クラス | 30 | 応急キット(全員分) | MP 100 | 全体の硬直を回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 654 | 爽涼剤 | サモンメイジ | 20 | 清涼剤 | MP 30 | 単体の雑念、邪念を回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 655 | 爽涼剤(全員分) | アークサモナー | 30 | 爽涼剤 | MP 50 | 全体の雑念、邪念を回復する。 詠唱ターン1 |
回復 | 656 | 瞬間爽涼剤(全員分) | コンジュラー | 50 | 爽涼剤(全員分) | MP 100 | 全体の雑念、邪念を回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 657 | 安定剤 | アーチャー | 20 | | MP 30 | 単体のショックを回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 658 | 安定剤(全員分) | レンジャー | 30 | 安定剤 | MP 50 | 全体のショックを回復する。 詠唱ターン1 |
回復 | 659 | 瞬間安定剤(全員分) | チェイサー | 50 | 安定剤(全員分) | MP 100 | 全体のショックを回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 663 | 強力解毒剤 | シーフ | 20 | 解毒剤 | MP 30 | 単体の毒、猛毒を回復する。 詠唱ターン0 |
回復 | 664 | 強力解毒剤(全員分) | シニアシーフ | 30 | 強力解毒剤 | MP 50 | 全体の毒、猛毒を回復する。 詠唱ターン1 |
回復 | 665 | 瞬間強力解毒剤 (全員分) | ギルドマスター | 50 | 強力解毒剤(全員分) | MP 100 | 全体の毒、猛毒を回復する。 詠唱ターン0 |
受動 | 666 | 精霊支配 | アストラル | 75 | | - | 全ての攻撃魔法に武器の攻撃属性が適用される ただし魔法の属性以外は1.0倍で適用 |
先制 | 667 | 爆裂 ポップコーンショット | シューター | 50 | | - | 敵全体を攻撃する。ただし暴発したり味方に当たる事もある。 |
受動 | 668 | ガッツLv2 | クンフー | 40 | ガッツLv1(※) | - | HPが減少すると与えるダメージが最大75%上昇する |
受動 | 669 | ガッツMax | クンフーマスター | 60 | ガッツLv2(※) | - | HPが減少すると与えるダメージが最大100%上昇する |
先制 | 670 | 上級光霊召喚 | プチキューレ | 20 | 光霊召喚 | MP 100 | 4体の光の聖霊のうち1体をランダムで召喚する |
先制 | 671 | 下級戦乙女召喚 | ミニュキューレ | 30 | 上級光霊召喚 | MP 140 | 花の名を冠する3人の戦乙女のうち、ランダムで1人を召喚する |
先制 | 672 | 上級戦乙女召喚 | ワルキューレ | 50 | 下級戦乙女召喚 | MP 180 | 花の名を冠する5人の戦乙女のうち、ランダムで1人を召喚する |
物理 | 700 | 昏黒剣 | みならいあんこく | 10 | 昏黒の心 | 2回 | HPを消費する闇属性単体攻撃 |
物理 | 701 | 暗黒剣 | ダークファイター ダークメイジ | 20 | 昏黒剣 | 2回 | HPを消費する闇属性単体攻撃 |
物理 | 702 | 闇黒剣 | ダークナイト ダークプリースト | 30 | 真黒の心 暗黒剣 | 2回 | HPを消費する闇属性単体攻撃 |
物理 | 703 | 真黒剣 | ダークロード ダークカーディナル | 50 | 真黒の心 闇黒剣 | 2回 | HPを消費する闇属性単体攻撃 |
物理 | 707 | 昏黒烈剣 | みならいあんこく | 10 | 昏黒剣 | 2回 | HPを消費して敵前列に闇属性物理攻撃を行う。 剣、斧、槍、槌、短剣限定。1ターンの溜めが必要 |
物理 | 708 | 暗黒烈剣 | ダークファイター | 20 | 昏黒烈剣 | 2回 | HPを消費して敵前列に闇属性物理攻撃を行う。 剣、斧、槍、槌、短剣限定。1ターンの溜めが必要 |
物理 | 709 | 闇黒烈剣 | ダークナイト | 30 | 暗黒烈剣(※) | 2回 | HPを消費して敵前列に闇属性物理攻撃を行う。 剣、斧、槍、槌、短剣限定。1ターンの溜めが必要 |
物理 | 710 | 真黒烈剣 | ダークロード | 50 | 闇黒烈剣(※) | 2回 | HPを消費して敵前列に闇属性物理攻撃を行う。 剣、斧、槍、槌、短剣限定。1ターンの溜めが必要 |
物理 | 711 | シャドウインパクト | ダークファイター ダークメイジ | 20 | - | MP 50 | 物理攻撃の後に、闇属性の追加魔法を撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 712 | ダークペイル インパクト | ダークナイト ダークルーン | 30 | 真黒烈剣(※) | MP 80 | 物理攻撃の後に、闇属性の追加魔法を撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
物理 | 713 | ダークホーリー インパクト | ダークロード ダークウィザード | 50 | フォース インパクト(※) | MP 120 | 物理攻撃の後に、闇属性の追加魔法を撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 |
先制 | 715 | 闇霊召喚 | みならいあんこく | 10 | 昏黒の心 | MP 60 | 3体の闇の聖霊のうち1体をランダムで召喚する |
先制 | 716 | 上級闇霊召喚 | ダークメイジ | 20 | 闇霊召喚 | MP 100 | 4体の闇の聖霊のうち1体をランダムで召喚する |
先制 | 717 | 下級焔乙女召喚 | ダークルーン | 30 | 上級闇霊召喚 | MP 140 | 3人の焔乙女のうち、ランダムで1人を召喚する |
先制 | 718 | 上級焔乙女召喚 | ダークウィザード | 50 | 下級焔乙女召喚 | MP 180 | 5人の焔乙女のうち、ランダムで1人を召喚する |
回復 | 720 | サクリファイス ・ヒーリング | みならいあんこく | 10 | 昏黒の心 | MP 40 | 単体のHPを対象のMPを消費して回復する。詠唱ターン0 対象にMPが無い場合は自らのMPを使う。 |
回復 | 721 | サクリファイス ・キュア | ダークメイジ | 20 | サクリファイス ・ヒーリング 闇黒の心 | MP 70 | 単体のHPを対象のMPを消費して回復する。詠唱ターン0 対象にMPが無い場合は自らのMPを使う。 |
回復 | 722 | サクリファイス ・リカバー | ダークプリースト | 30 | サクリファイス ・キュア 真黒の心 | MP 100 | 単体のHPを対象のMPを消費して回復する。詠唱ターン0 対象にMPが無い場合は自らのMPを使う。 |
回復 | 723 | サクリファイス ・レストレイション | ダークカーディナル | 50 | サクリファイス ・リカバー 明光の心 | MP 150 | 単体のHPを対象のMPを消費して回復する。詠唱ターン0 対象にMPが無い場合は自らのMPを使う。 |
魔法 | 725 | ダークフォースレイン | ダークプリースト | 30 | ダークフォース | MP 100 | 闇属性全体攻撃魔法。詠唱ターン2 |
魔法 | 726 | ダークホーリーレイン | ダークカーディナル | 50 | ダーク フォースレイン | MP 130 | 闇属性全体攻撃魔法。詠唱ターン2 |
/ 真黒波動剣>