スキルリスト

種類 ID スキル名 習得クラス SP 前提スキル 消費
回数
説明
先制 100 チャージ ナイト 20 - 物理攻撃先制スキル。 隊列が後列でないと使えない。剣、槍限定
先制 101 ハイチャージ シューティングナイト 30 チャージ(※) - 物理攻撃先制スキル。 隊列が後列でないと使えない。剣、槍限定
先制 102 スペリオールチャージ ロード 50 ハイチャージ(※) - 物理攻撃先制スキル。 隊列が後列でないと使えない。剣、槍限定
先制 103 咆吼 バーサーカー 50 - ターンが経過するごとに攻撃力が上昇する
ただし、毎ターンHPが減少し、その減少量も
ターンが経過するごとに上昇する
先制 104 ポップコーンショット ガンナー 30 - 敵全体を攻撃する。ただし暴発したり味方に当たる事もある。
先制 105 ミニトラップ みならいとうぞく
みならいかりうど
10 - 防御を無視した先制攻撃
目標はランダムに決定される
先制 106 トラップ ロバー
アーチャー
20 ミニトラップ - 防御を無視した先制攻撃
目標はランダムに決定される
先制 107 強化トラップ バンディッド 30 トラップ - 防御を無視した先制攻撃
目標はランダムに決定される
先制 108 超強化トラップ バンディッドヘッド 50 強化トラップ - 防御を無視した先制攻撃
目標はランダムに決定される
先制 109 ワイヤートラップ バンディッド 30 トラップ - 敵単体に防御無視のダメージを与え、空中隊列を地上隊列にする
目標はランダムに決定される
先制 110 ポイズントラップ バンディッド 30 トラップ - 敵単体に防御無視のダメージを与え、毒を与えるトラップ
目標はランダムに決定される
先制 111 ネットトラップ バンディッドヘッド 50 ワイヤートラップ - 敵全体に防御無視のダメージを与え、空中隊列を地上隊列にする
目標はランダムに決定される
先制 112 バインドトラップ レンジャー 30 トラップ - 敵単体に防御無視のダメージを与え、麻痺を与えるトラップ
目標はランダムに決定される
先制 113 プッシュトラップ レンジャー 30 トラップ - 敵単体に防御無視のダメージを与え、隊列を後列に押しやるトラップ
目標はランダムに決定される
先制 114 アブノーマリティ
 トラップ
バンディッドヘッド 50 ポイズントラップ - 敵単体に防御無視のダメージを与え、
複数の状態異常を与えるトラップ 目標はランダムに決定される
先制 115 デストラップ チェイサー 50 バインドトラップ - 敵単体に防御無視のダメージを与え、
まれに敵のHPを1にするトラップ 目標はランダムに決定される
先制 116 ディスオーダートラップ チェイサー 50 プッシュトラップ - 敵全体に防御無視のダメージを与え、
一定確率で前列を後列に、後列を前列にするトラップ
先制 117 罠ぬすみ ギルドマスター 50 ぬすむ
超強化トラップ
- 敵単体に防御無視のダメージを与え、アイテムを盗むトラップ
目標はランダムに決定される。
先制 118 分身 ニンジャ 50 回避力補正Lv2(※) - 自分と同じ能力を持つ分身を作り出す。ただしHPは1/4
先制 119 影分身 ニンジャマスター 75 分身(※) - 自分と同じ能力を持つ分身を作り出す。ただしHPは1/2
先制 120 かくれる レンジャー 30 - 隠れて敵の標的にならなくなるが、攻撃できない
先制 121 かくれ撃ち チェイサー 50 かくれる(※) - 隠れて敵の標的にならなくなる。その状態でも攻撃が可能
先制 122 ゾアントロピー カラテマスター 50 - 暫くの間攻撃力が大幅にアップし、痛みを忘れる
効果はターンが進むほど切れやすくなり、
効果が切れると蓄積されたダメージが一気に噴出する。
獣人専用スキル。
先制 123 フライト マジシャン 30 MP 30 隊列を空中隊列にする。 ただし、洞窟など狭い場所では飛べない
先制 124 マナ・ドライブ ウィザード 50 - ターンが経過するごとに魔力が上昇する
ただし、毎ターンHPが減少し、その減少量も
ターンが経過するごとに上昇する
先制 125 ディバイン
 プロテクション
セイント 50 MP 250 パーティー全員に闇耐性を付加し、
回復魔法などの回復量を上昇させる
先制 126 セーブオール ビショップ 50 クリアランスオール MP 400 パーティー全員に状態異常耐性を付加する
先制 127 リジェネレートLv1 ヒーラー 20 MP 40 自身に武具効果『HP回復Lv1』を付加する
先制 128 リジェネレート
 オールLv1
クレリック 30 リジェネレートLv1 MP 80 パーティー全員に武具効果『HP回復Lv1』を付加する
先制 129 リジェネレートLv2 イビルキラー 30 リジェネレートLv1 MP 60 自身に武具効果『HP回復Lv2』を付加する
先制 130 リジェネレートLv3 デビルキラー 50 リジェネレートLv2 MP 100 自身に武具効果『HP回復Lv3』を付加する
先制 131 リジェネレート
 オールLv2
ビショップ 50 リジェネレート
 オールLv1
MP 120 パーティー全員に武具効果『HP回復Lv2』を付加する
先制 132 ブレス・ウェポン リペイラー 20 MP 30 自身の武器を魔化し、聖攻撃属性を+1する
先制 133 ホーリー・ウェポン イビルキラー 30 ブレス・ウェポン MP 80 自身の武器を魔化し、聖攻撃属性を+2する
先制 134 フルホーリー・ウェポン デビルキラー 50 ホーリー・ウェポン MP 250 パーティー全員の武器を魔化し、聖攻撃属性を+1する
先制 135 ターニング・アンデッド リペイラー 30 MP 60 敵全体のうちアンデッドに対してダメージと状態異常を与える
先制 136 リプレース・アンデッド デスリジェクター 50 ターニング・アンデッド MP 100 敵全体のうちアンデッドに対してダメージと状態異常を与える
先制 137 コンストラクト
・ウェポン
サモンファイター 20 MP 30 物理攻撃で与えるダメージが上昇するが、
物理攻撃で受けるダメージが増える。
先制 138 ハイコンストラクト
・ウェポン
インバイター 30 MP 160 物理攻撃で与えるダメージが上昇するが、
物理攻撃で受けるダメージが増える。
先制 139 先制召喚 インバイター 40 特殊 先制ターンで召喚を行う。ただし、消費MPが1.5倍になる。
先制 140 ドラゴンブレス ドラゴン
 エンプロイヤー
50 竜召喚 - 一瞬だけ竜を召喚し、炎の息で敵全体を攻撃
先制 141 インサモン・ドラゴン ドラゴン
 エンプロイヤー
50 竜召喚 - 体内に竜の力を召喚し、能力を大幅に高める
先制 142 コンストラクトフィールド サモンメイジ 20 MP 40 術者の周りに見えない壁を作りだして
受けるダメージを肩代わりさせる
先制 143 フォース・フィールド アークサモナー 30 コンストラクト
 フィールド(※)
MP 180 パーティー全員のダメージを肩代わりする壁を作り出す
先制 144 コンストラクトレイヤー コーラー 20 - 術者の受けたダメージの半分を召喚物に肩代わりさせる
先制 145 モア・コネクト コンダクター 50 - 召喚物の能力を全て高めるが、術者の被るダメージも増える
先制 146 エンチャント セージ 20 MP 80 パーティーの武器を魔法武器にする
先制 147 ハイ・エンチャント エンチャンター 30 エンチャント MP 180 パーティーの武器を魔法武器にし、命中と攻撃を上昇させる
先制 148 ファイア・ウェポン インベスター 20 ファイア・アームズ - パーティーの武器の火攻撃属性を+1する
先制 149 アイス・ウェポン インベスター 20 アイス・アームズ - パーティーの武器の水攻撃属性を+1する
先制 150 ウィンド・ウェポン インベスター 20 ウィンド・アームズ - パーティーの武器の風攻撃属性を+1する
先制 151 アース・ウェポン インベスター 20 アース・アームズ - パーティーの武器の土攻撃属性を+1する
先制 152 ファイア・エンハンス アルケミスト 30 ファイア・ウェポン - パーティーの武器の火攻撃属性、水防御属性を+1する
先制 153 アイス・エンハンス アルケミスト 30 アイス・ウェポン - パーティーの武器の水攻撃属性、火防御属性を+1する
先制 154 ウィンド・エンハンス アルケミスト 30 ウィンド・ウェポン - パーティーの武器の風攻撃属性、土防御属性を+1する
先制 155 アース・エンハンス アルケミスト 30 アース・ウェポン - パーティーの武器の土攻撃属性、風防御属性を+1する
先制 156 エレメント・ウィーク インベスター 20 - 敵1体の火水風土属性防御値が1もしくは2の時、
その防御値を1下げる
先制 157 ファイア・アームズ クリエイター 10 - 自身の火攻撃属性を+1する
先制 158 アイス・アームズ クリエイター 10 - 自身の水攻撃属性を+1する
先制 159 ウィンド・アームズ クリエイター 10 - 自身の風攻撃属性を+1する
先制 160 アース・アームズ クリエイター 10 - 自身の土攻撃属性を+1する
先制 161 シャドウ・ウェポン ダークメイジ 20 MP 30 自身の武器を魔化し、闇攻撃属性を+1する
先制 162 ダーク・ウェポン ダークプリースト 30 MP 80 自身の武器を魔化し、闇攻撃属性を+2する
先制 163 フルダーク・ウェポン ダークカーディナル 50 MP 250 パーティー全員の武器を魔化し、闇攻撃属性を+1する
先制 164 クリア・アームズ クリエイター 5 - 自身の火水風土攻撃属性を0にする
先制 165 クリア・ウェポン インベスター 10 クリア・アームズ - パーティーの火水風土攻撃属性を0にする
先制 166 ローファストアロー みならいかりうど 10 - 物理攻撃先制スキル。隊列が後列でないと使えない
弓専用
先制 167 ファストアロー アーチャー 20 ローファストアロー(※) - 物理攻撃先制スキル。隊列が後列でないと使えない
弓専用
先制 168 ハイファストアロー レンジャー 30 ファストアロー(※) - 物理攻撃先制スキル。隊列が後列でないと使えない
弓専用
先制 169 スペリオール
 ファストアロー
チェイサー 50 ハイファストアロー(※) - 物理攻撃先制スキル。隊列が後列でないと使えない
弓専用
先制 170 アロートラップ アーチャー 20 ミニトラップ - 防御を無視した先制攻撃。空中隊列の敵に効果が大きい
目標はランダムに決定される
先制 171 ハイアロートラップ レンジャー 30 アロートラップ - 防御を無視した先制攻撃。空中隊列の敵に効果が大きい
目標はランダムに決定される
先制 172 スペリオール
 アロートラップ
チェイサー 50 ハイアロートラップ - 防御を無視した先制攻撃。空中隊列の敵に効果が大きい
目標はランダムに決定される
先制 173 準備運動 ロバー 20 - 強奪系スキルで奪える所持金が20%増える
先制 174 準備運動第二 バンディッド 30 準備運動(※) - 強奪系スキルで奪える所持金が30%増える
先制 175 準備運動第三 バンディッドヘッド 50 準備運動第二(※) - 強奪系スキルで奪える所持金が40%増える
先制 176 光霊召喚 かけだしきゅーれ 10 明光の心 MP 60 3体の光の聖霊のうち1体をランダムで召喚する
物理 177 ハードアタック みならいせんし 10 3回 大きなダメージを与える攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 178 ベリーハードアタック ファイター 20 ハードアタック(※) 3回 大きなダメージを与える攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 179 アルティメット
 アタック
ウォリアー 30 ベリーハード
 アタック(※)
3回 大きなダメージを与える攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 180 ハードスマッシュ みならいせんし 10 3回 命中率は下がるが、より大きなダメージを与える攻撃。
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 181 ベリーハード
 スマッシュ
ファイター 20 ハードスマッシュ(※) 3回 命中率は下がるが、より大きなダメージを与える攻撃。
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 182 アルティメット
 スマッシュ
ウォリアー 30 ベリーハード
 スマッシュ(※)
3回 命中率は下がるが、より大きなダメージを与える攻撃。
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 183 インフィニティ
 アタック
バーサーカー 50 アルティメット
 アタック(※)
3回 大きなダメージを与える攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 184 インフィニティ
 スマッシュ
バーサーカー 50 アルティメット
 スマッシュ(※)
3回 命中率は下がるが、より大きなダメージを与える攻撃。
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 185 一刀両断 サムライ 30 ベリーハード
 スマッシュ(※)
2回 1ターン溜めを行い、強力な攻撃を繰り出す。刀限定
物理 186 天魔覆滅 サムライ 30 ベリーハード
 アタック(※)
2回 二刀流専用高威力攻撃
利き手、逆手共に刀を装備しないと使えない
物理 187 絶・一刀両断 サムライマスター 50 一刀両断(※) 3回 1ターン溜めを行い、強力な攻撃を繰り出す。刀限定
物理 188 烈・天魔覆滅 サムライマスター 50 天魔覆滅(※) 2回 二刀流専用高威力攻撃
利き手、逆手共に刀を装備しないと使えない
物理 189 エスブレイバー ナイト 20 ハードスマッシュ(※) 1回 命中率、ダメージ共に高い攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 190 エムブレイバー シューティングナイト 30 エスブレイバー(※) 1回 命中率、ダメージ共に高い攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 191 エルブレイバー ロード 50 エムブレイバー(※) 1回 命中率、ダメージ共に高い攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 192 ハードバスター みならいせんし 10 3回 ダメージは低いが命中しやすい攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 193 ベリーハード
 バスター
ファイター 20 ハードバスター(※) 3回 ダメージは低いが命中しやすい攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 194 アルティメット
 バスター
ウォリアー 30 ベリーハード
 バスター(※)
3回 ダメージは低いが命中しやすい攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 195 インフィニティ
 バスター
バーサーカー 50 アルティメット
 バスター(※)
3回 ダメージは低いが命中しやすい攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 196 フュー・ピアース
・イビル
みならいそうりょ 10 2回 目標が魔族の時に限り、物理攻撃障壁を貫通して
ダメージを与える。槍限定
物理 197 リトル・ピアース
・イビル
リペイラー 20 フュー・ピアース
 ・イビル(※)
2回 目標が魔族の時に限り、物理攻撃障壁を貫通して
ダメージを与える。槍限定
物理 198 ハイ・ピアース
・イビル
イビルキラー 30 リトル・ピアース
 ・イビル(※)
2回 目標が魔族の時に限り、物理攻撃障壁を貫通して
ダメージを与える。槍限定
物理 199 フル・ピアース
・イビル
デビルキラー 50 ハイ・ピアース
 ・イビル(※)
2回 目標が魔族の時に限り、物理攻撃障壁を貫通して
ダメージを与える。槍限定
物理 200 フュー・ピアース
・デス
みならいそうりょ 10 2回 目標がアンデッドの時に限り、物理攻撃障壁を貫通して
ダメージを与える。槍限定
物理 201 リトル・ピアース
・デス
プチキューレ 20 フュー・ピアース
 ・デス
2回 目標がアンデッドの時に限り、物理攻撃障壁を貫通して
ダメージを与える。槍限定
物理 202 ハイ・ピアース
・デス
ミニュキューレ 30 リトル・ピアース
 ・デス
2回 目標がアンデッドの時に限り、物理攻撃障壁を貫通して
ダメージを与える。槍限定
物理 203 フル・ピアース
・デス
ワルキューレ 50 ハイ・ピアース
 ・デス
2回 目標がアンデッドの時に限り、物理攻撃障壁を貫通して
ダメージを与える。槍限定
物理 204 フォース・ブレイバー イビルキラー 30 エスブレイバー(※) 2回 聖属性の攻撃を繰り出す
物理 205 ホーリー・ブレイバー デビルキラー 50 フォース・ブレイバー(※) 2回 聖属性の攻撃を繰り出す
物理 206 シュートアロー みならいかりうど 10 2回 命中率とダメージが若干高い攻撃。 弓・銃専用
物理 207 ハードショット ハンター 20 ハードアタック(※) 3回 高いダメージの攻撃。弓・銃限定
物理 208 ベリーハードショット ストライダー 30 ハードショット(※) 3回 高いダメージの攻撃。弓・銃限定
物理 209 アルティメット
 ショット
スナイパー 50 ベリーハードショット(※) 3回 高いダメージの攻撃。弓・銃限定
物理 210 スナイプ ハンター 20 ハードバスター(※) 3回 威力は低いが、95%の確率で攻撃が当たる。弓・銃限定
物理 211 ハイスナイプ ストライダー 30 スナイプ(※) 3回 威力は低いが、95%の確率で攻撃が当たる。弓・銃限定
物理 212 ハイエストスナイプ スナイパー 50 ハイスナイプ(※) 3回 威力は低いが、95%の確率で攻撃が当たる。弓・銃限定
物理 213 エイム アーチャー 20 シュートアロー(※) 3回 威力は低いが、敵の回避/防御アビを発動させない。弓・銃限定
物理 214 シャープエイム レンジャー 30 エイム(※) 3回 威力は低いが、敵の回避/防御アビを発動させない。弓・銃限定
物理 215 アキュートエイム チェイサー 50 シャープエイム(※) 3回 威力は低いが、敵の回避/防御アビを発動させない。弓・銃限定
物理 216 ダブルスナイプ スナイパー 50 アキュートエイム(※)
ハイエスト
 スナイプ(※)
3回 95%確率で命中し、敵の回避/防御アビを発動させない。弓・銃限定
物理 217 ダブルショット ガンナー 30 3回 威力の弱い攻撃を2回連続で行う。銃限定。
物理 218 バーストファイア シューター 50 ダブルショット(※) 3回 威力の弱い攻撃を3回連続で行う。銃限定。
物理 219 ハードストライク ハンター 20 ベリーハード
 スマッシュ(※)
3回 命中率は下がるが、より大きなダメージを与える攻撃。
弓・銃限定
物理 220 アサルト・アップオン
 TypeA
ガンナー 30 6回 命中率が必ず50%になり、
連続して命中するとダメージの増える攻撃。銃限定。
物理 221 アサルト・アップオン
 TypeB
シューター 50 アサルト・アップオン
 TypeA(※)
6回 命中率が必ず60%になり、
連続して命中するとダメージの増える攻撃。銃限定。
物理 222 ベリーハード
 ストライク
ストライダー 30 ハードストライク(※) 3回 命中率は下がるが、より大きなダメージを与える攻撃。弓・銃限定
物理 223 アルティメット
 ストライク
スナイパー 50 ベリーハード
 ストライク(※)
3回 命中率は下がるが、より大きなダメージを与える攻撃。弓・銃限定
物理 224 クラッカー マジシャン 30 4回 若干命中、威力は低いが呪文詠唱中断確率の大きい攻撃。
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 225 ダブルクラッカー トリックスター 30 クラッカー(※) 4回 若干命中、威力は低いが呪文詠唱中断確率の大きい攻撃。
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 226 トリプルクラッカー ファントム 50 ダブルクラッカー(※) 4回 若干命中、威力は低いが呪文詠唱中断確率の大きい攻撃。
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 227 Sペネトレート ソルジャー 30 ハードストライク(※) 3回 前列を攻撃すると貫通して後列の1人にもダメージを与える。銃限定
初撃で後列を攻撃した場合、または後列がいない場合は
追加ダメージ無し
物理 228 Dペネトレート マーシャル 50 Sペネトレート(※) 3回 前列を攻撃すると貫通して後列の1人にもダメージを与える。銃限定
初撃で後列を攻撃した場合、または後列がいない場合は
追加ダメージ無し
物理 229 Sブレイクブレッド ソルジャー 30 3回 敵単体にダメージを与え、雑念を与える。銃限定
物理 230 Dブレイクブレッド マーシャル 50 Sブレイクブレッド(※) 3回 敵単体にダメージを与え、雑念を与える。銃限定
物理 231 ショートエッジ みならいとうぞく 10 3回 クリティカル率の高い攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 232 ハードエッジ スカウト 20 ショートエッジ(※) 3回 クリティカル率の高い攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 233 レイズエッジ エクスプローラー 30 ハードエッジ(※) 3回 クリティカル率の高い攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 234 デッドリーエッジ ディープシーカー 50 レイズエッジ(※) 3回 クリティカル率の高い攻撃。剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 235 ぬすむ シーフ 20 3回 敵1体からアイテムを盗む。
闘技場では使用できない
物理 236 強奪 ロバー 20 3回 与えたダメージに比例して金を奪い取る。
闘技場では使用できない
物理 237 大強奪 バンディッド 30 強奪(※) 3回 与えたダメージに比例して金を奪い取る。
闘技場では使用できない
物理 238 大々強奪 バンディッドヘッド 50 大強奪(※) 3回 与えたダメージに比例して金を奪い取る。
闘技場では使用できない
物理 239 盗み強奪 シニアシーフ 30 強奪
ぬすむ
3回 ダメージを与えつつアイテムと金を盗む。
闘技場では使用できない
物理 240 完全ぬすみ ギルドマスター 50 ぬすむ(※) 2回 95%の確率でアイテムを盗む。
闘技場では使用できない
物理 241 全体ぬすみ ギルドマスター 50 ぬすむ(※) 2回 敵全体からアイテムを盗む。
闘技場では使用できない
物理 242 ポイズンニードル シーフ 20 2回 敵単体にダメージを与え、毒を与える。
物理 243 ポイズンブロウ シニアシーフ 30 ポイズンニードル(※) 2回 敵単体にダメージを与え、毒を与える。
物理 244 ポイズンストライク ギルドマスター 50 ポイズンブロウ(※) 2回 敵単体にダメージを与え、毒を与える。
物理 245 スティフェンナックル モンク 20 2回 敵単体にダメージを与え、硬直を与える。
物理 246 スティフェンブロウ カラテカ 30 スティフェンナックル(※) 2回 敵単体にダメージを与え、硬直を与える。
物理 247 スティフェンストライク カラテマスター 50 スティフェンブロウ(※) 2回 敵単体にダメージを与え、硬直を与える。
物理 248 スリープニードル みならいとうぞく 10 2回 敵単体にダメージを与え、睡眠を与える。
物理 249 スリープブロウ シニアシーフ 20 スリープニードル(※) 2回 敵単体にダメージを与え、睡眠を与える。
物理 250 スリープストライク ギルドマスター 30 スリープブロウ(※) 2回 敵単体にダメージを与え、睡眠を与える。
物理 251 デッドエンド スピードスター 50 ポイズンストライク
スリープストライク
2回 敵1体にダメージを与え、まれにHPを1にする
物理 252 アクション
 キャンセラー
スピードスター 50 3回 そのターンの目標の行動をキャンセルする
物理 253 超必殺技【乱舞】 カラテマスター 50 1回 HPが減少した時のみ使用できる高威力連続攻撃。格闘限定
他の超必殺技を習得すると消えてしまう
物理 254 超必殺技【飛拳】 カラテマスター 50 1回 HPが減少した時のみ使用できる高威力遠距離攻撃。格闘限定
他の超必殺技を習得すると消えてしまう
物理 255 超必殺技【対空】 カラテマスター 50 1回 HPが減少した時のみ使用できる高威力対空攻撃。格闘限定
他の超必殺技を習得すると消えてしまう
物理 256 マナソード みならい
 しょうかんし
10 MP 10 MPを消費して行う物理攻撃。
命中、ダメージが若干上昇する
物理 257 マジックソード サモンファイター 20 マナソード(※) MP 30 MPを消費して行う物理攻撃。
命中、ダメージが若干上昇する
物理 258 ライバーソード インバイター 30 マジックソード(※) MP 50 MPを消費して行う物理攻撃。
命中、ダメージが若干上昇する
物理 259 ライガーソード ドラゴン
 エンプロイヤー
30 マジックソード(※) MP 80 MPを消費して行う物理攻撃。
命中、ダメージが若干上昇する
物理 260 エレメントインパクト マジックナイト 30 エスブレイバー
エレメントボルト
MP 50 物理攻撃の後に、地水火風のうち
1つの属性を持った追加魔法を撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 261 ファイアインパクト マジックナイト 30 ファイアボルト
エレメントインパクト
MP 80 物理攻撃の後に、火属性の追加魔法を撃つ
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 262 アイスインパクト マジックナイト 30 リトルフォース
エレメントインパクト
MP 80 物理攻撃の後に、水属性の追加魔法を撃つ
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 263 ウィンドインパクト マジックナイト 30 ウィンドボルト
エレメントインパクト
MP 80 物理攻撃の後に、風属性の追加魔法を撃つ
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 264 アースインパクト マジックナイト 30 アースボルト
エレメントインパクト
MP 80 物理攻撃の後に、土属性の追加魔法を撃つ
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 265 フレイムインパクト エンシェントナイト 50 フレイムボルト
ファイアインパクト
MP 120 物理攻撃の後に、火属性の追加魔法を撃つ
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 266 ブリザードインパクト エンシェントナイト 50 ブリザードボルト
アイスインパクト
MP 120 物理攻撃の後に、水属性の追加魔法を撃つ
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 267 ストームインパクト エンシェントナイト 50 スラッシュボルト
ウィンドインパクト
MP 120 物理攻撃の後に、風属性の追加魔法を撃つ
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 268 クラッグインパクト エンシェントナイト 50 クラッグボルト
アースインパクト
MP 120 物理攻撃の後に、土属性の追加魔法を撃つ
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 269 ファイア
 コンフリクション
マジックナイト 40 ファイアボム
ファイアインパクト
MP 120 物理攻撃の後に、ファイアボムを撃つ
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 270 アイス
 コンフリクション
マジックナイト 40 アイスニードル
アイスインパクト
MP 120 物理攻撃の後に、アイスニードルを撃つ
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 271 ウィンド
 コンフリクション
マジックナイト 40 ライトニング
ウィンドインパクト
MP 120 物理攻撃の後に、ライトニングを撃つ
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 272 アース
 コンフリクション
マジックナイト 40 ストーンスプラッシャー
アースインパクト
MP 120 物理攻撃の後に、ストーンスプラッシャーを撃つ
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 273 フレイム
 コンフリクション
エンシェントナイト 60 フレイムクラスター
ファイアコンフリクション
MP 170 物理攻撃の後に、フレイムクラスターを撃つ
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 274 ブリザード
 コンフリクション
エンシェントナイト 60 アイスバースト
アイスコンフリクション
MP 170 物理攻撃の後に、アイスバーストを撃つ
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 275 ストーム
 コンフリクション
エンシェントナイト 60 ライトニングS
ウィンドコンフリクション
MP 170 物理攻撃の後に、ライトニングSを撃つ
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 276 クラッグ
 コンフリクション
エンシェントナイト 60 クラッグスプラッシャー
アースコンフリクション
MP 170 物理攻撃の後に、クラッグスプラッシャーを撃つ
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 277 ファイナルインパクト エンシェントナイト 75 エレメントインパクト MP 200 物理攻撃の後に、地水火風のうち
1つの属性を持った追加魔法を撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定
エルフ専用スキル
物理 278 アブソーブライフII コーラー 20 3回 与えたダメージに比例してHPを回復する物理攻撃
物理 279 アブソーブライフIII コンジュラー 30 アブソーブライフII(※) 3回 与えたダメージに比例してHPを回復する物理攻撃
物理 280 アブソーブライフIV コンダクター 50 アブソーブライフIII(※) 3回 与えたダメージに比例してHPを回復する物理攻撃
物理 281 アブソーブマナI みならい
 しょうかんし
10 3回 与えたダメージに比例してMPを回復する物理攻撃
物理 282 アブソーブマナII サモンファイター 20 アブソーブマナI(※) 3回 与えたダメージに比例してMPを回復する物理攻撃
物理 283 アブソーブマナIII インバイター 30 アブソーブマナII(※) 3回 与えたダメージに比例してMPを回復する物理攻撃
物理 284 アブソーブマナIV ドラゴン
 エンプロイヤー
50 アブソーブマナIII(※) 3回 与えたダメージに比例してMPを回復する物理攻撃
魔法 287 マジックボルト みならいまじゅつし 10 MP 20 無属性単体攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 288 エレメントボルト みならいまじゅつし 10 MP 20 地水火風のどれかの属性をもつ属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0
魔法 289 マジックレール みならいまじゅつし 10 マジックボルト MP 30 無属性列攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 290 スリープレール みならいまじゅつし 10 マジックボルト MP 40 ダメージは無いが敵一列に睡眠を与える。 詠唱ターン1
魔法 291 マジックミサイル ソーサラー 20 マジックボルト MP 40 無属性単体攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 292 マジックバースト ソーサラー 20 マジックレール MP 60 無属性全体攻撃魔法。詠唱ターン2
魔法 293 ポイズンレール ソーサラー 20 マジックレール MP 60 敵一列にダメージを与え、毒を与える。 詠唱ターン1
魔法 294 スティフェンレール ソーサラー 20 スリープレール MP 80 ダメージは無いが敵一列に硬直を与える。 詠唱ターン1
魔法 295 エレメントミサイル グラント 20 エレメントボルト MP 40 地水火風のどれかの属性をもつ属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0
魔法 296 エレメントレセプター グラント 20 エレメントミサイル MP 50 属性が武器の攻撃属性に依存する単体攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 297 エレメントレール グラント 20 エレメントボルト
マジックレール
MP 60 地水火風のどれかの属性をもつ属性列攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 298 マジックスピア ブレイブソーサラー
ダークルーン
30 マジックミサイル MP 60 無属性単体攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 299 マジック
 エクスプロード
ブレイブソーサラー
ダークルーン
30 マジックバースト MP 90 無属性全体攻撃魔法。詠唱ターン2
魔法 301 スリープクラウド クラウディア 30 スリープレール MP 100 ダメージは無いが全体に睡眠を与える。詠唱ターン2
魔法 302 スタンクラウド クラウディア 30 MP 100 ダメージは無いが全体に麻痺を与える。詠唱ターン2
魔法 303 ポイズンクラウド クラウディア 30 ポイズンレール MP 100 全体に無属性のダメージを与え、毒を与える。詠唱ターン2
魔法 304 スロークラウド クラウディア 30 MP 100 全体に無属性のダメージを与え、鈍化を与える。詠唱ターン2
魔法 305 アースボルト シャーマン 30 エレメントミサイル MP 60 単体用土属性攻撃魔法。詠唱ターン0
ウィンドボルトを習得すると消えてしまう。
魔法 306 アイスボルト シャーマン 30 エレメントミサイル MP 60 単体用水属性攻撃魔法。詠唱ターン0
ファイアボルトを習得すると消えてしまう。
魔法 307 ファイアボルト シャーマン 30 エレメントミサイル MP 60 単体用火属性攻撃魔法。詠唱ターン0
アイスボルトを習得すると消えてしまう。
魔法 308 ウィンドボルト シャーマン 30 エレメントミサイル MP 60 単体用風属性攻撃魔法。詠唱ターン0
アースボルトを習得すると消えてしまう。
魔法 309 ストーンウォール シャーマン 30 エレメントレール MP 90 地属性列攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 310 アイスウォール シャーマン 30 エレメントレール MP 90 水属性列攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 311 ファイアウォール シャーマン 30 エレメントレール MP 90 火属性列攻撃魔法。
ただし味方前列もダメージを受ける。詠唱ターン1
魔法 312 ウィンドウォール シャーマン 30 エレメントレール MP 90 風属性列攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 313 ストーンスプラッシャー エレメンタラー 30 エレメントレセプター MP 80 全体に対してランダムに攻撃する魔法。
 最大攻撃回数は敵の数に比例する。詠唱ターン1
魔法 314 アイスニードル エレメンタラー 30 エレメントレセプター MP 80 敵単体に対して1〜3発の水属性魔法を放つ。詠唱ターン1
魔法 315 ファイアボム エレメンタラー 30 エレメントレセプター MP 80 自らの生命を燃やして行う火属性単体攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 316 ライトニング エレメンタラー 30 エレメントレセプター MP 80 敵前衛、後衛一人ずつにダメージを与える風属性攻撃魔法
目標の選択に戦術が影響されない。詠唱ターン1
魔法 317 コメット・ストライク エレメンタラー 30 エレメントレール MP 100 地属性全体攻撃魔法。 詠唱ターン2
魔法 318 ブリザード エレメンタラー 30 エレメントレール MP 100 水属性全体攻撃魔法。 詠唱ターン2
魔法 319 ファイアボール エレメンタラー 30 エレメントレール MP 100 火属性全体攻撃魔法。 味方前衛にもダメージ。詠唱ターン2
魔法 320 ウィンドスラッシュ エレメンタラー 30 エレメントレール MP 100 風属性全体攻撃魔法。 詠唱ターン2
魔法 321 マジックランサー ウォーロック
ダークウィザード
50 マジックスピア MP 80 無属性単体攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 322 マジック
 インディグネイション
ウォーロック
ダークウィザード
50 マジック
 エクスプロード
MP 120 無属性全体攻撃魔法。詠唱ターン2
魔法 323 デスクラウド ウィザード 50 ポイズンクラウド MP 150 まれにHPを1にする無属性全体攻撃魔法。詠唱ターン4
魔法 324 アブノーマリティ
 クラウド
ウィザード 50 スリープクラウド
ポイズンクラウド
MP 150 ダメージは無いが全体に複数の状態異常を与える。詠唱ターン4
魔法 325 クラッグボルト ゲートキーパー 50 アースボルト MP 80 土属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0
魔法 326 ブリザードボルト ゲートキーパー 50 アイスボルト MP 80 水属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0
魔法 327 フレイムボルト ゲートキーパー 50 ファイアボルト MP 80 火属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0
魔法 328 スラッシュボルト ゲートキーパー 50 ウィンドボルト MP 80 風属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0
魔法 329 クラッグランパート ゲートキーパー 50 ストーンウォール MP 120 地属性列攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 330 ブリザードランパート ゲートキーパー 50 アイスウォール MP 120 水属性列攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 331 フレイムランパート ゲートキーパー 50 ファイアウォール MP 120 火属性列攻撃魔法。
ただし味方前列もダメージを受ける。 詠唱ターン1
魔法 332 ストームランパート ゲートキーパー 50 ウィンドウォール MP 120 風属性列攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 333 クラッグスプラッシャー アストラル 50 ストーンスプラッシャー MP 100 全体に対してランダムに攻撃する魔法。
最大攻撃回数は敵の数に比例する。詠唱ターン1
魔法 334 アイスバースト アストラル 50 アイスニードル MP 100 敵単体に対して1〜5発の水属性魔法を放つ。詠唱ターン1
魔法 335 フレイムクラスター アストラル 50 ファイアボム MP 100 自らの生命を燃やして行う火属性単体攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 336 ライトニングS アストラル 50 ライトニング MP 100 敵前衛、後衛一人ずつにダメージを与える風属性攻撃魔法
目標の選択に戦術が影響されない。詠唱ターン1
魔法 337 メテオ・ストライク アストラル 50 コメット・ストライク MP 140 地属性全体攻撃魔法。 詠唱ターン2
魔法 338 ブリザード
・スタンピード
アストラル 50 ブリザード MP 140 水属性全体攻撃魔法。 詠唱ターン2
魔法 339 フレア アストラル 50 ファイアボール MP 140 火属性全体攻撃魔法。 味方前衛にもダメージ。詠唱ターン2
魔法 340 エア・シュトローム アストラル 50 ウィンドスラッシュ MP 140 風属性全体攻撃魔法。 詠唱ターン2
魔法 341 ウィークネスバインド マジシャン 20 マジックボルト MP 50 敵単体に無属性ダメージを与え、攻撃力を下げる。詠唱ターン1
魔法 342 ディスターブバインド マジシャン 20 マジックボルト MP 50 敵単体に無属性ダメージを与え、魔力を下げる。詠唱ターン1
魔法 343 スティッキング
 ストリングス
マジシャン 20 マジックレール MP 70 全体に無属性のダメージを与え、回避力を下げる。詠唱ターン2
魔法 344 ウィークネス
 ストリングス
トリックスター 30 ウィークネスバインド
スティッキング
 ストリングス
MP 100 全体に無属性のダメージを与え、攻撃力を下げる。詠唱ターン2
魔法 345 リデュース
 ストリングス
トリックスター 30 ディスターブバインド
スティッキング
 ストリングス
MP 100 全体に無属性のダメージを与え、魔力を下げる。詠唱ターン2
魔法 346 コンプレクション
 ブラスト
ファントム 50 リデュースストリングス MP 150 全体に無属性のダメージを与え、攻撃力・回避力を下げる。
詠唱ターン3
魔法 347 リデュースブラスト ファントム 50 ウィークネス
 ストリングス
MP 150 全体に無属性のダメージを与え、魔力・魔法抵抗力を下げる。
詠唱ターン3
魔法 348 リトルフォース みならいそうりょ
かけだしきゅーれ
10 MP 30 単体用聖属性攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 349 フォース リペイラー 20 リトルフォース MP 50 単体用聖属性攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 350 ペイル・フォース デスリジェクター 30 フォース MP 70 単体用聖属性攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 351 ホーリー・フォース アンデッドバスター 50 ホーリー・フォース MP 100 単体用聖属性攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 352 サモン・コイン コーラー 20 MP 60 お金を降らせて単体にダメージ。落ちてきたお金は後で拾いましょう。
魔法 353 マネー・スプラッシャー コンジュラー 30 MP 100 全体に対してランダムに金をばら撒く魔法。
最大攻撃回数は敵の数に比例する。詠唱ターン1
魔法 354 サモン・マネー コンダクター 30 ホーリー・フォース MP 150 お金を降らせて全体にダメージ。 詠唱ターン2
落ちてきたお金は後で拾いましょう。
魔法 355 ドロップ・トレジャー コンダクター 50 MP 200 宝箱を降らせて単体にダメージ。ただし、宝箱以外が降ってくる事も。
魔法 356 アナライシス みならい
 しょうかんし
5 MP 10 目標の攻撃属性、防御属性を見る。
魔法 357 フォースレイン デスリジェクター 30 ペイル・フォース MP 100 聖属性全体攻撃魔法。詠唱ターン2
魔法 358 ホーリーレイン アンデッドバスター 50 フォースレイン MP 130 聖属性全体攻撃魔法。詠唱ターン2
魔法 359 スティールライフI みならい
 しょうかんし
10 MP 30 与えたダメージに比例してHPを回復する単体攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 360 スティールライフII サモンメイジ 20 スティールライフI MP 60 与えたダメージに比例してHPを回復する単体攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 361 スティールライフIII アークサモナー 30 スティールライフII MP 90 与えたダメージに比例してHPを回復する単体攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 362 スティールライフIV アトラクター 50 スティールライフIII MP 120 与えたダメージに比例してHPを回復する単体攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 363 スティールラインII サモンメイジ 20 スティールライフI MP 90 与えたダメージに比例して
パーティー全員のHPを回復する列攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 364 スティールラインIII アークサモナー 30 スティールラインII MP 135 与えたダメージに比例して
パーティー全員のHPを回復する列攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 365 スティールラインIV アトラクター 50 スティールラインIII MP 180 与えたダメージに比例して
パーティー全員のHPを回復する列攻撃魔法。詠唱ターン1
防御 366 フィジカルガードLv1 ナイト 20 - 盾を装備している時に限り、物理ダメージを減少させる。
敏捷が高いほど発動しやすい。
防御 367 フィジカルガードLv2 シューティングナイト 30 フィジカルガードLv1(※) - 盾を装備している時に限り、物理ダメージを減少させる。
敏捷が高いほど発動しやすい。
防御 368 フィジカルガードMax ロード 50 フィジカルガードLv2(※) - 盾を装備している時に限り、物理ダメージを減少させる。
敏捷が高いほど発動しやすい。
防御 369 スペルガードLv1 ナイト 20 - 盾を装備している時に限り、魔法ダメージを減少させる。
敏捷が高いほど発動しやすい。
防御 370 スペルガードLv2 マジックナイト 30 スペルガードLv1(※) - 盾を装備している時に限り、魔法ダメージを減少させる。
敏捷が高いほど発動しやすい。
防御 371 スペルガードMax エンシェントナイト 50 スペルガードLv2(※) - 盾を装備している時に限り、魔法ダメージを減少させる。
敏捷が高いほど発動しやすい。
防御 372 カウンター モンク 20 - 物理攻撃を受けた時に反撃する。敏捷が高いほど確率が上がる。
防御 373 クロスカウンター カラテカ 30 カウンター(※) - 物理攻撃を受けた時に反撃する。敏捷が高いほど確率が上がる。
防御 374 ハイクロスカウンター カラテマスター 50 クロスカウンター(※) - 物理攻撃を受けた時に反撃する。敏捷が高いほど確率が上がる。
防御 375 マジックカウンター マジシャン 20 - 魔法攻撃を受けた時に反撃する。敏捷が高いほど確率が上がる。
防御 376 ハイマジックカウンター トリックスター 30 マジックカウンター(※) - 魔法攻撃を受けた時に反撃する。敏捷が高いほど確率が上がる。
防御 377 クロスマジック
 カウンター
ファントム 50 ハイマジック
 カウンター(※)
- 魔法攻撃を受けた時に反撃する。敏捷が高いほど確率が上がる。
防御 378 見切りLv1 スカウト 20 - 物理攻撃を回避する。素早さが高いほど確率が上がる。
防御 379 見切りLv2 エクスプローラー 30 見切りLv1 - 物理攻撃を回避する。素早さが高いほど確率が上がる。
防御 380 見切りMax ディープシーカー 50 見切りLv2 - 物理攻撃を回避する。素早さが高いほど確率が上がる。
防御 381 虚心坦懐 サムライマスター 50 二刀流Max
- 物理攻撃を弾き、反撃する。素早さが高いほど確率が上がる。
防御 382 援護射撃 ソルジャー 30 銃士の心得 - 味方がダメージを受けた時に反撃する。
防御 383 カウンターぬすみ ギルドマスター 50 ぬすむ
クロスカウンター
- 物理攻撃を受けた時にアイテムを盗む。
防御 384 変わり身の術 ニンジャ 40 見切りLv2(※) - 味方か丸太を身代わりにしてダメージを肩代わりさせる。
その際ダメージは半分になる。
防御 385 空蝉の術 ニンジャマスター 75 変わり身の術(※) - 物理攻撃を3回確実に回避する。
残り回数が無くなると、見切りLv2と同じ効果になる。
防御 386 ディスペル ファントム 50 - 敵が使用した消費MPと同じだけ消費し、
敵が放った全ての魔法を打ち消す。敏捷が高いほど発動しやすい。
防御 387 シールド・トゥ
・デーモン
イビルキラー 30 - 魔族からの攻撃によるダメージを半減させる。
集中が高い程確率が上がる。
防御 388 シールド・トゥ
・アンデッド
デスリジェクター 30 - アンデッドからの攻撃全てを半減させる。
集中が高い程確率が上がる。
防御 389 リフレクション ウィザード 50 - 攻撃魔法を無効化して反撃の魔法を撃つ。
敏捷が高いほど確率が上がる。
防御 390 毒薬知識 シーフ 20 - 自身に武具効果『毒耐性』を得る
防御 391 毒学知識 アサシン 50 毒薬知識(※) - 自身に武具効果『毒無効』を得る
防御 392 鉄の肉体 ファイター 20 - 自身に武具効果『麻痺耐性』を得る
防御 393 鋼の肉体 ウォリアー 50 鉄の肉体(※) - 自身に武具効果『麻痺無効』を得る
防御 394 鉄の心臓 モンク 20 - 自身に武具効果『混乱耐性』を得る
防御 395 鋼の心臓 クンフー 50 鉄の心臓(※) - 自身に武具効果『混乱無効』を得る
防御 396 鉄の意志 プリースト 20 - 自身に武具効果『魅了耐性』を得る
防御 397 鋼の意思 セイント 50 鉄の意志(※) - 自身に武具効果『魅了無効』を得る
防御 398 マゾヒスティック
・マナLv1
クリエイター 10 - ダメージを受けた際、確率でMPを回復する。
敏捷が高いほど発動しやすい。
防御 399 マゾヒスティック
・マナLv2
セージ 20 マゾヒスティック
・マナLv1
- ダメージを受けた際、確率でMPを回復する。
敏捷が高いほど発動しやすい。
防御 400 マゾヒスティック
・マナMax
エンチャンター 30 マゾヒスティック
・マナLv2
- ダメージを受けた際、確率でMPを回復する。
敏捷が高いほど発動しやすい。
特殊 401 援護攻撃 ガンナー 30 銃士の心得 - 味方の攻撃時に追加攻撃を行う。
特殊 402 クリティカルレイズ スピードスター 75 CH率補正Max(※) - 全ての攻撃が必ずクリティカルになる。
特殊 403 実はそこには罠が! バンディッドヘッド 50 - 敵が行動した時にダメージを与える。
特殊 404 マジックアロー シャーマン 30 - 通常攻撃で魔法を撃つ
特殊 405 ハイマジックアロー ゲートキーパー 50 - 通常攻撃で魔法を撃つ
特殊 406 リバイバル セイント 50 - 術者が倒れた時に、術者以外のメンバーのHPとMPを回復する。
特殊 407 ドリーム
・エンハンサー
クンフーマスター 50 - 睡眠状態でも攻撃可能で、睡眠状態の時のみ攻撃力が上昇する
特殊 408 エクステンド
・スリープ
ニンジャ 30 - ダメージを与えた後、まれに睡眠を与える
特殊 409 エクステンド
・スティフネス
モンク 30 - ダメージを与えた後、まれに硬直を与える
特殊 410 エクステンド
・パラライズ
カラテカ 30 エクステンド
・スティフネス
- ダメージを与えた後、まれに麻痺を与える
特殊 411 エクステンド
・ポイズン
アサシン 30 - ダメージを与えた後、まれに毒を与える
特殊 412 エクステンド
・ファティーグ
セージ 20 - ダメージを与えた後、まれに疲労を与える
特殊 413 エクステンド
・イグザッション
エンチャンター 30 エクステンド
・ファティーグ
- ダメージを与えた後、まれに疲弊を与える
特殊 414 エクステンド
・コンフューズ
ニンジャ 30 - ダメージを与えた後、まれに混乱を与える
特殊 415 エクステンド
・チャーム
ニンジャマスター 50 - ダメージを与えた後、まれに魅了を与える
特殊 416 エクステンド
・イビル
ブラックスミス 30 - ダメージを与えた後、まれに暗闇を与える
特殊 417 エクステンド
・ステイン
ワーズスミス 20 - ダメージを与えた後、まれに雑念を与える
特殊 418 エクステンド
・ジャッジ
プチキューレ 20 - アンデッドに限り、ダメージを与えた後聖傷を与える
特殊 419 エクステンド
・パニッシャー
ミニュキューレ 30 - アンデッドに限り、ダメージを与えた後神罰を与える
特殊 420 黒魔追加Lv1 マジシャン 20 - 自身に武具効果『黒魔追加Lv1』を得る
特殊 421 黒魔追加Lv2 トリックスター 30 黒魔追加Lv1(※) - 自身に武具効果『黒魔追加Lv2』を得る
特殊 422 黒魔追加Lv3 ファントム 50 黒魔追加Lv2(※) - 自身に武具効果『黒魔追加Lv3』を得る
特殊 423 白魔追加Lv1 リペイラー 20 - 自身に武具効果『白魔追加Lv1』を得る
特殊 424 白魔追加Lv2 イビルキラー 30 白魔追加Lv1(※) - 自身に武具効果『白魔追加Lv2』を得る
特殊 425 白魔追加Lv3 デビルキラー 50 白魔追加Lv2(※) - 自身に武具効果『白魔追加Lv3』を得る
特殊 426 打撃追加Lv1 ファイター 20 - 自身に武具効果『打撃追加Lv1』を得る
特殊 427 打撃追加Lv2 ウォリアー 30 打撃追加Lv1(※) - 自身に武具効果『打撃追加Lv2』を得る
特殊 428 打撃追加Lv3 バーサーカー 50 打撃追加Lv2(※) - 自身に武具効果『打撃追加Lv3』を得る
特殊 429 体術追加Lv1 モンク 20 - 自身に武具効果『体術追加Lv1』を得る
特殊 430 体術追加Lv2 クンフー 30 体術追加Lv1(※) - 自身に武具効果『体術追加Lv2』を得る
特殊 431 体術追加Lv3 クンフーマスター 50 体術追加Lv2(※) - 自身に武具効果『体術追加Lv3』を得る
受動 432 命中力補正Lv1 ハンター
アーチャー
20 - 命中率のクラス補正にアーチャーのクラス補正が適用される
受動 433 命中力補正Lv2 ストライダー
レンジャー
30 命中力補正Lv1(※) - 命中率のクラス補正にレンジャーのクラス補正が適用される
受動 434 命中力補正Max スナイパー
チェイサー
50 命中力補正Lv2(※) - 命中率のクラス補正にチェイサーのクラス補正が適用される
受動 435 回避力補正Lv1 シーフ 20 - 回避率のクラス補正にシーフのクラス補正が適用される
受動 436 回避力補正Lv2 シニアシーフ 30 回避力補正Lv1(※) - 回避率のクラス補正にシニアシーフのクラス補正が適用される
受動 437 回避力補正Max ギルドマスター 50 回避力補正Lv2(※) - 回避率のクラス補正にギルドマスターのクラス補正が適用される
受動 438 攻撃力補正Lv1 ファイター 20 - 攻撃力のクラス補正にファイターのクラス補正が適用される
受動 439 攻撃力補正Lv2 サムライ
ウォリアー
30 攻撃力補正Lv1(※) - 攻撃力のクラス補正にウォリアーのクラス補正が適用される
受動 440 攻撃力補正Max サムライマスター
バーサーカー
50 攻撃力補正Lv2(※) - 攻撃力のクラス補正にバーサーカーのクラス補正が適用される
受動 441 防御力補正Lv1 ナイト 20 - 防御力のクラス補正にナイトのクラス補正が適用される
受動 442 防御力補正Lv2 シューティングナイト 30 防御力補正Lv1(※) - 防御力のクラス補正にシューティングナイトのクラス補正が適用される
受動 443 防御力補正Max ロード 50 防御力補正Lv2(※) - 防御力のクラス補正にロードのクラス補正が適用される
受動 444 魔法力補正Lv1 ソーサラー
グラント
20 - 魔力のクラス補正にソーサラーのクラス補正が適用される
受動 445 魔法力補正Lv2 ブレイブソーサラー
クラウディア
30 魔法力補正Lv1(※) - 魔力のクラス補正にブレイブソーサラーのクラス補正が適用される
受動 446 魔法力補正Max ウォーロック
ウィザード
50 魔法力補正Lv2(※) - 魔力のクラス補正にウォーロックのクラス補正が適用される
受動 447 神聖力補正Lv1 ヒーラー 20 - 神聖力のクラス補正にヒーラーのクラス補正が適用される
受動 448 神聖力補正Lv2 プリースト
クレリック
30 神聖力補正Lv1(※) - 神聖力のクラス補正にプリーストのクラス補正が適用される
受動 449 神聖力補正Max セイント
ビショップ
50 神聖力補正Lv2(※) - 神聖力のクラス補正にセイントのクラス補正が適用される
受動 450 CH率補正Lv1 ロバー 20 - クリティカル率のクラス補正にロバーのクラス補正が適用される
受動 451 CH率補正Lv2 バンディッド 30 CH率補正Lv1(※) - クリティカル率のクラス補正にバンディッドのクラス補正が適用される
受動 452 CH率補正Max バンディッドヘッド 50 CH率補正Lv2(※) - クリティカル率のクラス補正にバンディッドヘッドの
クラス補正が適用される
受動 453 連続率補正Lv1 シーフ 20 - 連続行動率のクラス補正にシーフのクラス補正が適用される
受動 454 連続率補正Lv2 アサシン 30 連続率補正Lv1(※) - 連続行動率のクラス補正にアサシンのクラス補正が適用される
受動 455 連続率補正Max スピードスター 50 連続率補正Lv2(※) - 連続行動率のクラス補正にスピードスターのクラス補正が適用される
受動 456 魔法抵抗補正Lv1 グラント 20 - 魔法抵抗のクラス補正にグラントのクラス補正が適用される
受動 457 魔法抵抗補正Lv2 シャーマン
エレメンタラー
30 魔法抵抗補正Lv1(※) - 魔法抵抗のクラス補正にエレメンタラーのクラス補正が適用される
受動 458 魔法抵抗補正Max ゲートキーパー
アストラル
50 魔法抵抗補正Lv2(※) - 魔法抵抗のクラス補正にゲートキーパーのクラス補正が適用される
受動 459 感応力補正Lv1 サモンメイジ
コーラー
20 - 感応力のクラス補正にサモンメイジのクラス補正が適用される
受動 460 感応力補正Lv2 アークサモナー
コンジュラー
30 感応力補正Lv1(※) - 感応力のクラス補正にコンジュラーのクラス補正が適用される
受動 461 感応力補正Max アトラクター
コンダクター
50 感応力補正Lv2(※) - 感応力のクラス補正にアトラクターのクラス補正が適用される
受動 462 探索Lv1 スカウト
アーチャー
マジシャン
20 - APの判定に補正が付き、
敵を倒した際のアイテムの取得率が上昇する
受動 463 探索Lv2 エクスプローラー
レンジャー
トリックスター
30 探索Lv1(※) - APの判定に補正が付き、
敵を倒した際のアイテムの取得率が上昇する
受動 464 探索Max ディープシーカー
チェイサー
ファントム
50 探索Lv2(※) - APの判定に補正が付き、
敵を倒した際のアイテムの取得率が上昇する
受動 465 罠解除Lv1 スカウト
シーフ
ロバー
20 - 罠の解除確率が上昇する
受動 466 罠解除Lv2 バンディッド 30 罠解除Lv1(※) - 罠の解除確率が上昇する
受動 467 罠解除Max バンディッドヘッド 50 罠解除Lv2(※) - 罠の解除確率が上昇する
受動 468 開錠Lv1 みならいとうぞく 10 - 開錠の確率が上昇する
受動 469 開錠Lv2 スカウト
シーフ
20 開錠Lv1(※) - 開錠の確率が上昇する
受動 470 開錠Max エクスプローラー 30 開錠Lv2(※) - 開錠の確率が上昇する
受動 471 弱者庇護Lv1 ナイト 20 - 後列にいるパーティーの誰かのHPが1/3以下の時、
物理攻撃を代わりに受ける。器用さが高いほど確率が上がる。
受動 472 弱者庇護Lv2 シューティングナイト 30 弱者庇護Lv1(※) - 後列にいるパーティーの誰かのHPが1/2以下の時、
物理攻撃を代わりに受ける。器用さが高いほど確率が上がる。
受動 473 弱者庇護Max ロード 50 弱者庇護Lv2(※) - 後列にいるパーティーの誰かのHPが1/2以下の時、
必ず物理攻撃を代わりに受ける
受動 474 二刀流Lv1 サムライ
ニンジャマスター
30 - 逆手に短剣、片手用刀が装備できるようになる。
ただし逆手の攻撃のダメージはかなり下がる。
受動 475 二刀流Max サムライマスター 50 二刀流Lv1(※) - 逆手に短剣、片手用刀が装備できるようになる。
ただし逆手の攻撃のダメージは少し下がる。
受動 476 初級高速呪文詠唱 ソーサラー 20 - 低確率で詠唱ターンを1ターン短くする
受動 477 中級高速呪文詠唱 ブレイブソーサラー 30 初級高速呪文詠唱(※) - 中確率で詠唱ターンを1ターン短くする
受動 478 上級高速呪文詠唱 ウォーロック 50 中級高速呪文詠唱(※) - 高確率で詠唱ターンを1ターン短くする
受動 479 中級圧縮呪文詠唱 クラウディア 30 初級高速呪文詠唱(※) - 低確率で詠唱ターンを2ターン短くする
受動 480 上級圧縮呪文詠唱 ウィザード 50 中級圧縮呪文詠唱(※) - 中確率で詠唱ターンを2ターン短くする
受動 481 初級高効率呪文詠唱 グラント 20 - 低確率で魔法の消費MPを半分にする
受動 482 中級高効率呪文詠唱 シャーマン 30 初級高効率
 呪文詠唱(※)
- 中確率で魔法の消費MPを半分にする
受動 483 上級高効率呪文詠唱 ゲートキーパー 50 中級高効率
 呪文詠唱(※)
- 高確率で魔法の消費MPを半分にする
受動 484 初級高速召喚 サモンメイジ 30 - 低確率で召喚魔法の詠唱ターンを1ターン短くする
受動 485 中級高速召喚 アークサモナー 50 初級高速召喚(※) - 中確率で召喚魔法の詠唱ターンを1ターン短くする
受動 486 上級高速召喚 アトラクター 20 中級高速召喚(※) - 高確率で召喚魔法の詠唱ターンを1ターン短くする
受動 487 中級圧縮召喚 コンジュラー 30 初級高速召喚(※) - 低確率で召喚魔法の詠唱ターンを2ターン短くする
受動 488 上級圧縮召喚 コンダクター 50 中級圧縮召喚(※) - 中確率で召喚魔法の詠唱ターンを2ターン短くする
受動 489 初級高効率召喚 コーラー 20 - 低確率で召喚魔法の消費MPを0にする
受動 490 中級高効率召喚 コンジュラー 30 初級高効率召喚(※) - 中確率で召喚魔法の消費MPを0にする
受動 491 上級高効率召喚 コンダクター 50 中級高効率召喚(※) - 高確率で召喚魔法の消費MPを0にする
受動 492 初級詠唱保持術 マジシャン 20 - ダメージによる詠唱中断率を若干下げる
受動 493 中級詠唱保持術 トリックスター 30 初級詠唱保持術(※) - ダメージによる詠唱中断率を割と下げる
受動 494 上級詠唱保持術 ファントム 50 中級詠唱保持術(※) - ダメージによる詠唱中断率をかなり下げる
受動 495 コモン・フライト ファントム 60 - 隊列を空中隊列にする。ただし、洞窟など狭い場所では飛べない
受動 496 オーバーロード ウォーロック 50 - MPが無くなったらHPを消費して魔法を撃つようになる
受動 497 スキルインクリーズ ディープシーカー 50 - 全てのスキルの使用回数が1回増える。
受動 498 デスクリティカルLv1 ニンジャ 30 CH率補正Lv2(※) - 物理攻撃がクリティカルした時、ごくまれに敵のHPを1にする
受動 499 デスクリティカルMax ニンジャマスター 50 デスクリティカルLv1(※) - 物理攻撃がクリティカルした時、まれに敵のHPを1にする
受動 500 煙幕 ニンジャ 30 - 全滅時の所持金のペナルティーが1/4から3/4になる
(パーティー全員に有効)
受動 501 奇襲防止 アサシン 30 - 先制攻撃を防止する。
ただしシナリオで発生する奇襲は防止できない。
受動 502 追加行動 スピードスター 75 - 必ず1回は連続行動ができるようになる。
受動 503 スナイプオール スナイパー 50 - 一部のスキルを除いた物理攻撃全般に、
命中95%、回避スキル発動不可の効果がつく。
受動 504 早抜き ガンナー 30 - ターンの最初に行動できるようになる。
器用が高いほど確率が上がる。
受動 505 零距離射撃 ストライダー 30 - 弓・銃で前列にいた際命中力・攻撃力が上昇するようになる。
受動 506 二丁拳銃装備 シューター 50 銃士の心得 - 逆手に銃が装備できるようになる。
ただし逆手の攻撃のダメージは少し下がる。
受動 507 バーサーク バーサーカー 50 -
受動 508 召喚強化−攻− サモンファイター 20 - 召喚物の力が上昇する
受動 509 召喚強化−撃鱗− インバイター 30 召喚強化−攻−(※) - 召喚物の器用、力、敏捷が上昇する
受動 510 召喚強化−魔− サモンメイジ 20 - 召喚物の知力が上昇する
受動 511 召喚強化−聖練− アークサモナー 30 召喚強化−魔−(※) - 聖属性の召喚物の全ての能力が上昇する
受動 512 召喚強化−死属− アークサモナー 30 召喚強化−魔−(※) - 魔族、アンデッド系の召喚物の全ての能力が上昇する
受動 513 召喚強化−耐− コーラー 20 - 召喚物の生命力が上昇します。
受動 514 召喚強化−覇殺− コンジュラー 30 召喚強化−耐−(※) - 召喚物の生命、共感、精神が上昇します。
受動 515 高速召喚 コンジュラー 50 - 呪文の詠唱ターンを1ターン縮める。 器用が高い程確率が上がる。
受動 516 インディペンデンス アトラクター 50 - 召喚物がダメージを受けた時に発生する術者のダメージを1/4にする
モア・コネクトを使用するとこのスキルは効果が無い。
受動 517 ブラッド・ウィル クレリック 20 - 武具効果やスキルによるHP吸収を阻止する。
受動 518 デス・エンフィールド デスリジェクター 30 - 即死攻撃、あるいはHPが1になる攻撃を受けた時、
相手のHPを1にする。共感が高いほど確率が上がる。
受動 519 ガッツLv1 モンク 25 - HPが減少すると与えるダメージが最大50%上昇する
受動 520 任務遂行 ソルジャー 30 - 戦術の実行率が100%になる
受動 521 アイアン・ウィル プリースト 30 - 武具効果やスキルによるMP吸収を阻止する。
受動 522 老兵の知恵 マーシャル 50 - 戦術に関わらず、スキルの発動率が高くなる。
受動 523 経験値増加Lv1 全クラス 10 - 獲得経験値が5%増える(シナリオクリアボーナスは除く)
受動 524 経験値増加Lv2 全クラス 30 経験値増加Lv1(※) - 獲得経験値が10%増える(シナリオクリアボーナスは除く)
受動 525 経験値増加LvMax 全クラス 60 経験値増加Lv2(※) - 獲得経験値が15%増える(シナリオクリアボーナスは除く)
受動 526 獲得金額増加Lv1 全クラス 10 - 獲得金額が10%増える(シナリオクリアボーナスは除く)
受動 527 獲得金額増加Lv2 全クラス 30 獲得金額増加Lv1(※) - 獲得金額が20%増える(シナリオクリアボーナスは除く)
受動 528 獲得金額増加Max 全クラス 60 獲得金額増加Lv2(※) - 獲得金額が30%増える(シナリオクリアボーナスは除く)
受動 529 ポーションマスタリー 全クラス 10 - HP、MPを回復するポーションの効果が1.5倍になる。
受動 530 掛け捨て全滅保険 全クラス 3 - 全滅時の所持金のペナルティーが1/4から3/4になる。
パーティー全員に有効だが、一度使うとなくなる。
受動 531 料理 全クラス 10 - 食事アイテムを料理する(名前を好きに設定できる)
ごくまれに特殊な効果がつく事も。
召喚 532 召喚Lv1 みならい
 しょうかんし
10 - 召喚する。
召喚 533 召喚Lv2 サモンファイター
サモンメイジ
コーラー
30 召喚Lv1(※) - 召喚する。
召喚 534 召喚Lv3 インバイター
アークサモナー
コンジュラー
50 召喚Lv2(※) - 召喚する。
召喚 535 竜召喚 ドラゴン
 エンプロイヤー
50 召喚Lv3(※) - 召喚Lv3に加え、竜を召喚できる。
召喚 536 天使召喚 アトラクター 50 召喚Lv3(※) - 召喚Lv3に加え、天使を召喚できる。
召喚 537 悪魔召喚 アトラクター 50 召喚Lv3(※) - 召喚Lv3に加え、悪魔を召喚できる。
召喚 538 楽団召喚 コンダクター 50 召喚Lv3(※) - 召喚Lv3に加え、楽団を召喚できる。
受動 539 HP補正Lv1 みならいせんし 10 - 最大HPが5%増加する
受動 540 HP補正Lv2 ファイター 25 HP補正Lv1(※) - 最大HPが10%増加する
受動 541 HP補正Max サムライ 40 HP補正Lv2(※) - 最大HPが20%増加する
受動 542 MP補正Lv1 みならいまじゅつし 10 - 最大MPが5%増加する
受動 543 MP補正Lv2 ソーサラー 25 MP補正Lv1(※) - 最大MPが10%増加する
受動 544 MP補正Max ブレイブソーサラー
クラウディア
40 MP補正Lv2(※) - 最大MPが20%増加する
受動 545 戦士の心得 ウォリアー
バーサーカー
20 - 1)剣、斧、槍、槌が有効武器になる。
2)これらの装備で無ければ使用できない技が
  他の装備でも使用できるようになる。
受動 546 侍の心得 サムライ
サムライマスター
20 - 1)刀が有効武器になる。
2)これらの装備で無ければ使用できない技が
  他の装備でも使用できるようになる。
受動 547 弓士の心得 ストライダー
レンジャー
スナイパー
チェイサー
20 - 1)弓が有効武器になる。
2)これらの装備で無ければ使用できない技が
  他の装備でも使用できるようになる。
受動 548 銃士の心得 ソルジャー
ガンナー
マーシャル
シューター
20 - 1)銃が有効武器になる。
2)これらの装備で無ければ使用できない技が
  他の装備でも使用できるようになる。
受動 549 拳法家の心得 クンフー
カラテカ
クンフーマスター
カラテマスター
20 - 1)格闘が有効武器になる。
2)これらの装備で無ければ使用できない技が
  他の装備でも使用できるようになる。
受動 550 超怪力 バーサーカー 50 - 両手用武器を利手一本で扱う事ができるようになる。
トロール専用スキル。
受動 551 騎士の心得 シューティングナイト
ロード
20 - 盾が有効武器になる。
受動 552 基礎合成 クリエイター 10 - Lv1の合成素材を使用して合成を行う事ができる
受動 553 下位合成 ワーズスミス
セージ
インベスター
30 基礎合成(※) - Lv2までの合成素材を使用して合成を行う事ができる
受動 554 上位合成 ブラックスミス 50 下位合成(※) - Lv3までの合成素材を使用して合成を行う事ができる
受動 555 下位錬金術 インベスター 30 - Lv1の錬金素材を使用して合成を行う事ができる
受動 556 上位錬金術 アルケミスト 50 下位錬金術(※) - Lv2までの錬金素材を使用して合成を行う事ができる
受動 557 プライベート
 コネクション
ワーズスミス 20 - 街以外の場所でもアイテムが売却できるようになる。
ただし手数料として売却価格が90%になる
受動 558 シークレット
 コネクション
ブラックスミス 30 プライベート
 コネクション(※)
- 街以外の場所でもアイテムが売却できるようになる。
受動 559 交渉Lv1 セージ 30 - 換金アイテム以外のアイテムを売却する際、
売却価格が20%上昇する
受動 560 交渉Max エンチャンター 30 交渉Lv1(※) - 換金アイテム以外のアイテムを売却する際、
売却価格が30%上昇する
受動 561 基礎強化 クリエイター 10 - 武具を強化するために必要なスキル
受動 562 武力強化 ワーズスミス 25 基礎強化(※) - 武具を強化するために必要なスキル
攻撃力を強化した際、1回の追加強化を行う
受動 563 魔力強化 セージ 25 基礎強化(※) - 武具を強化するために必要なスキル
魔力を強化した際、1回の追加強化を行う
受動 564 防力強化 ワーズスミス
セージ
25 基礎強化(※) - 武具を強化するために必要なスキル
防御力を強化した際、1回の追加強化を行う
受動 565 上位武力強化 ブラックスミス 40 武力強化(※) - 武具を強化するために必要なスキル
攻撃力を強化した際、2回の追加強化を行う
受動 566 上位魔力強化 エンチャンター 40 魔力強化(※) - 武具を強化するために必要なスキル
魔力を強化した際、2回の追加強化を行う
受動 567 上位防力強化 ブラックスミス
エンチャンター
40 防力強化(※) - 武具を強化するために必要なスキル
防御力を強化した際、2回の追加強化を行う
受動 568 下級精錬 インベスター 20 - 武具から合成用アイテムを作成する。
受動 569 中級精錬 アルケミスト 40 下級精錬(※) - 武具から合成用アイテムを作成する。
受動 571 昏黒の心 みならいあんこく 10 - 闇攻撃属性+1、聖防御属性-1 聖防御属性が1以上にならない。
受動 572 闇黒の心 ダークファイタ
ダークメイジ
20 昏黒の心(※) - 闇攻撃属性+1、闇防御属性+1、光防御属性-1
聖防御属性が1以上にならない。
受動 573 真黒の心 ダークナイト
ダークプリースト
30 闇黒の心(※) - 闇攻撃属性+2、闇防御属性+1、聖防御属性-2
聖防御属性が1以上にならない。
受動 574 明光の心 かけだしきゅーれ 10 - 聖攻撃属性+1、闇防御属性-1 闇防御属性が1以上にならない。
受動 575 純白の心 プチキューレ 20 明光の心(※) - 聖攻撃属性+1、聖防御属性+1、闇防御属性-1
闇防御属性が1以上にならない。
受動 576 清白の心 ミニュキューレ 30 純白の心(※) - 聖攻撃属性+2、聖防御属性+1、闇防御属性-2
闇防御属性が1以上にならない。
受動 577 グングニルの護り かけだしきゅーれ 10 明光の心 - 攻撃力に共感力の一部が追加される
物理 578 昏黒剣 ダークファイター 20 昏黒の心 2回 HPを消費して敵単体に攻撃する
物理 579 暗黒剣 ダークナイト 20 昏黒剣(※) 2回 HPを消費して敵単体に攻撃する
物理 580 闇黒剣 ダークロード 30 闇黒の心
暗黒剣
2回 HPを消費して敵単体に攻撃する
物理 581 暗黒波動剣 ダークナイト 50 暗黒剣 2回 HPを消費して、敵全体に闇属性物理攻撃を行う
物理 582 闇黒波動剣 ダークロード 50 闇黒の心
闇黒剣
2回 HPを消費して、敵全体に闇属性物理攻撃を行う
物理 583 フォースインパクト プチキューレ 20 明光の心
フォース
MP 50 物理攻撃の後に、聖属性の追加魔法を撃つ
物理 584 ペイルインパクト ミニュキューレ 30 純白の心
フォースインパクト
MP 80 物理攻撃の後に、聖属性の追加魔法を撃つ
物理 585 ホーリーインパクト ワルキューレ 50 清白の心
ペイルインパクト
MP 120 物理攻撃の後に、聖属性の追加魔法を撃つ
物理 586 ペイル
 コンフリクション
ミニュキューレ 40 純白の心
ペイルインパクト
MP 100 物理攻撃の後に、アンデッド/魔族にのみ有効な
聖属性の全体攻撃魔法を撃つ
物理 587 ホーリー
 コンフリクション
ワルキューレ 60 清白の心
ホーリーインパクト
ペイルコンフリクション
MP 150 物理攻撃の後に、アンデッド/魔族にのみ有効な
聖属性の全体攻撃魔法を撃つ
先制 588 スペルチャージ プチキューレ 20 明光の心 - HP、MPにダメージを与える物理攻撃先制スキル。
隊列が後列でないと使えない
先制 589 スペルハイチャージ ミニュキューレ 30 純白の心
スペルチャージ
- HP、MPにダメージを与える物理攻撃先制スキル。
隊列が後列でないと使えない
先制 590 スペルマージ
 チャージ
ワルキューレ 50 清白の心
スペルハイチャージ
- HP、MPにダメージを与える物理攻撃先制スキル。
隊列が後列でないと使えない
魔法 591 リトルシャドウ
 フォース
みならいあんこく 10 MP 30 単体用邪属性攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 592 シャドウフォース ダークメイジ 20 リトルシャドウ
 フォース
MP 50 単体用邪属性攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 593 ダークフォース ダークプリースト 30 シャドウフォース MP 100 単体用邪属性攻撃魔法。詠唱ターン1
魔法 594 ダークホーリー ダークカーディナル 50 ダークフォース MP 150 単体用邪属性攻撃魔法。詠唱ターン1
回復 595 ヒーリング みならいそうりょ 10 MP 30 単体のHPを回復する。詠唱ターン0
回復 596 キュア ヒーラー
リペイラー
20 ヒーリング MP 50 単体のHPを回復する。詠唱ターン0
回復 597 リカバー プリースト
クレリック
デスリジェクター
イビルキラー
30 キュア MP 70 単体のHPを回復する。詠唱ターン0
回復 598 レストレイション セイント
ビショップ
アンデッドバスター
デビルキラー
50 リカバー MP 100 単体のHPを回復する。詠唱ターン0
回復 599 ヒーリングオール みならいそうりょ 10 MP 50 単体のHPを回復し、それ以外のメンバー全員のHPも若干回復する。
詠唱ターン1
回復 600 キュアオール ヒーラー 20 ヒーリングオール MP 70 単体のHPを回復し、それ以外のメンバー全員のHPも若干回復する。
詠唱ターン1
回復 601 リカバーオール プリースト 30 キュアオール MP 100 単体のHPを回復し、それ以外のメンバー全員のHPも若干回復する。
詠唱ターン1
回復 602 レストレイト
 オール
セイント 50 リカバーオール MP 150 単体のHPを回復し、それ以外のメンバー全員のHPも若干回復する。
詠唱ターン1
回復 603 ヒーリングライン みならいそうりょ 10 MP 50 単体のHPを回復し、同列の味方も回復する。 詠唱ターン1
回復 604 キュアライン ヒーラー 20 ヒーリングライン MP 70 単体のHPを回復し、同列の味方も回復する。 詠唱ターン1
回復 605 リカバーライン クレリック 30 キュアライン MP 100 単体のHPを回復し、同列の味方も回復する。 詠唱ターン1
回復 606 レストレイト
 ライン
ビショップ 50 リカバーライン MP 150 単体のHPを回復し、同列の味方も回復する。 詠唱ターン1
回復 607 キュア・フィールド リペイラー 20 キュア MP 70 単体のHPを回復し、それ以外のメンバーを
敵味方関わらず若干量回復する。詠唱ターン1
回復 608 リカバー・フィールド デスリジェクター 30 キュア・フィールド MP 100 単体のHPを回復し、それ以外のメンバーを
敵味方関わらず若干量回復する。詠唱ターン1
回復 609 レストレイト・フィールド アンデッドバスター 50 リカバー・フィールド MP 150 単体のHPを回復し、それ以外のメンバーを
敵味方関わらず若干量回復する。詠唱ターン1
回復 610 ニュートラライズ ヒーラー 20 MP 30 単体の毒、硬直、混乱、睡眠、雑念を治す。 詠唱ターン0
回復 611 リフレッシュ プリースト 30 ニュートラライズ MP 40 単体の毒、硬直、麻痺、混乱、睡眠、ショック、麻痺、鈍化、
猛毒、疲労を治す。詠唱ターン0
回復 612 クリアランス セイント 50 リフレッシュ MP 60 単体の毒、硬直、麻痺、混乱、睡眠、ショック、麻痺、鈍化、
猛毒、疲労、魅了、大ショック、石化、邪念、疲弊を治す。詠唱ターン0
回復 613 ニュートラライズ
 オール
リペイラー 20 MP 40 全体の毒、硬直、混乱、睡眠、雑念を治す。 詠唱ターン1
回復 614 リフレッシュオール イビルキラー 30 ニュートラライズ
 オール
MP 60 全体の毒、硬直、麻痺、混乱、睡眠、ショック、麻痺、鈍化、
猛毒、疲労を治す。詠唱ターン1
回復 615 クリアランスオール デビルキラー 50 リフレッシュオール MP 90 全体の毒、硬直、麻痺、混乱、睡眠、ショック、麻痺、鈍化、
猛毒、疲労、魅了、大ショック、石化、邪念、疲弊を治す。詠唱ターン1
回復 616 チャクラ モンク 20 3回 本人のHPを回復する。MP消費ではなく回数が決まっている
他の回復魔法とは違い、精神と生命力で回復量が決まる
回復 617 チャクラII クンフー 30 チャクラ(※) 3回 本人のHPを回復する。MP消費ではなく回数が決まっている
他の回復魔法とは違い、精神と生命力で回復量が決まる
回復 618 チャクラIII クンフーマスター 50 チャクラII(※) 3回 本人のHPを回復する。MP消費ではなく回数が決まっている
他の回復魔法とは違い、精神と生命力で回復量が決まる
回復 619 トランスファー モンク 20 2回 単体のMPを回復する
回復 620 ハイトランスファー カラテカ 30 トランスファー 2回 単体のMPを回復する
回復 621 フルトランスファー カラテマスター 50 ハイトランスファー 2回 単体のMPを回復する
回復 622 スリーピング クンフー 30 3回 HPとMPが回復するが、睡眠状態になる
回復 623 ドロー・マナ みならいまじゅつし 10 3回 自身のMPを回復する。
戦闘前のスキル使用による回復はできない。詠唱ターン0
回復 624 ギャザー・マナ ソーサラー 20 ドロー・マナ 3回 自身のMPを回復する。
戦闘前のスキル使用による回復はできない。詠唱ターン0
回復 625 ストア・マナ ブレイブソーサラー 30 ギャザー・マナ 3回 自身のMPを回復する。
戦闘前のスキル使用による回復はできない。詠唱ターン0
回復 626 コレクト・マナ ウォーロック 30 ストア・マナ 3回 自身のMPを回復する。
戦闘前のスキル使用による回復はできない。詠唱ターン0
回復 627 解毒剤 全クラス 10 MP 30 単体の毒を回復する。 詠唱ターン0
回復 628 解毒剤(全員分) 全クラス 20 解毒剤 MP 50 全体の毒を回復する。 詠唱ターン1
回復 629 瞬間解毒剤(全員分) 全クラス 30 解毒剤(全員分) MP 100 全体の毒を回復する。 詠唱ターン0
回復 630 救急キット ハンター 20 応急キット MP 30 単体の硬直、麻痺を回復する。 詠唱ターン0
回復 631 救急キット(全員分) ソルジャー 30 救急キット MP 50 全体の硬直、麻痺を回復する。 詠唱ターン1
回復 632 瞬間救急キット
(全員分)
マーシャル 50 救急キット(全員分) MP 100 全体の硬直、麻痺を回復する。 詠唱ターン0
回復 636 刺激剤 全クラス 10 MP 30 単体の睡眠を回復する。 詠唱ターン0
回復 637 刺激剤(全員分) 全クラス 20 刺激剤 MP 50 全体の睡眠を回復する。 詠唱ターン1
回復 638 瞬間刺激剤(全員分) 全クラス 30 刺激剤(全員分) MP 100 全体の睡眠を回復する。 詠唱ターン0
回復 639 栄養剤 全クラス 10 MP 30 単体の疲労を回復する。 詠唱ターン0
回復 640 栄養剤(全員分) 全クラス 20 栄養剤 MP 50 全体の疲労を回復する。 詠唱ターン1
回復 641 瞬間栄養剤(全員分) 全クラス 30 栄養剤(全員分) MP 100 全体の疲労を回復する。 詠唱ターン0
回復 642 強壮剤 アーチャー 20 MP 30 単体の疲労、疲弊を回復する。 詠唱ターン0
回復 643 強壮剤(全員分) ガンナー 30 強壮剤 MP 50 全体の疲労、疲弊を回復する。 詠唱ターン1
回復 644 瞬間強壮剤(全員分) シューター 50 強壮剤(全員分) MP 100 全体の疲労、疲弊を回復する。 詠唱ターン0
回復 645 清涼剤 全クラス 10 MP 30 単体の雑念を回復する。 詠唱ターン0
回復 646 清涼剤(全員分) 全クラス 20 清涼剤 MP 50 全体の雑念を回復する。 詠唱ターン1
回復 647 瞬間清涼剤(全員分) 全クラス 30 清涼剤(全員分) MP 100 全体の雑念を回復する。 詠唱ターン0
回復 648 鈍化治療薬 スカウト 20 MP 30 単体の鈍化を回復する。 詠唱ターン0
回復 649 鈍化治療薬(全員分) アサシン 30 鈍化治療薬 MP 50 全体の鈍化を回復する。 詠唱ターン1
回復 650 瞬間鈍化治療薬
(全員分)
スピードスター 50 鈍化治療薬(全員分) MP 100 全体の鈍化を回復する。 詠唱ターン0
回復 651 応急キット 全クラス 10 MP 30 単体の硬直を回復する。 詠唱ターン0
回復 652 応急キット(全員分) 全クラス 20 応急キット MP 50 全体の硬直を回復する。 詠唱ターン1
回復 653 瞬間応急キット
(全員分)
全クラス 30 応急キット(全員分) MP 100 全体の硬直を回復する。 詠唱ターン0
回復 654 爽涼剤 サモンメイジ 20 清涼剤 MP 30 単体の雑念、邪念を回復する。 詠唱ターン0
回復 655 爽涼剤(全員分) アークサモナー 30 爽涼剤 MP 50 全体の雑念、邪念を回復する。 詠唱ターン1
回復 656 瞬間爽涼剤(全員分) コンジュラー 50 爽涼剤(全員分) MP 100 全体の雑念、邪念を回復する。 詠唱ターン0
回復 657 安定剤 アーチャー 20 MP 30 単体のショックを回復する。 詠唱ターン0
回復 658 安定剤(全員分) レンジャー 30 安定剤 MP 50 全体のショックを回復する。 詠唱ターン1
回復 659 瞬間安定剤(全員分) チェイサー 50 安定剤(全員分) MP 100 全体のショックを回復する。 詠唱ターン0
回復 663 強力解毒剤 シーフ 20 解毒剤 MP 30 単体の毒、猛毒を回復する。 詠唱ターン0
回復 664 強力解毒剤(全員分) シニアシーフ 30 強力解毒剤 MP 50 全体の毒、猛毒を回復する。 詠唱ターン1
回復 665 瞬間強力解毒剤
(全員分)
ギルドマスター 50 強力解毒剤(全員分) MP 100 全体の毒、猛毒を回復する。 詠唱ターン0
受動 666 精霊支配 アストラル 75 - 全ての攻撃魔法に武器の攻撃属性が適用される
ただし魔法の属性以外は1.0倍で適用
先制 667 爆裂
 ポップコーンショット
シューター 50 - 敵全体を攻撃する。ただし暴発したり味方に当たる事もある。
受動 668 ガッツLv2 クンフー 40 ガッツLv1(※) - HPが減少すると与えるダメージが最大75%上昇する
受動 669 ガッツMax クンフーマスター 60 ガッツLv2(※) - HPが減少すると与えるダメージが最大100%上昇する
先制 670 上級光霊召喚 プチキューレ 20 光霊召喚 MP 100 4体の光の聖霊のうち1体をランダムで召喚する
先制 671 下級戦乙女召喚 ミニュキューレ 30 上級光霊召喚 MP 140 花の名を冠する3人の戦乙女のうち、ランダムで1人を召喚する
先制 672 上級戦乙女召喚 ワルキューレ 50 下級戦乙女召喚 MP 180 花の名を冠する5人の戦乙女のうち、ランダムで1人を召喚する
物理 700 昏黒剣 みならいあんこく 10 昏黒の心 2回 HPを消費する闇属性単体攻撃
物理 701 暗黒剣 ダークファイター
ダークメイジ
20 昏黒剣 2回 HPを消費する闇属性単体攻撃
物理 702 闇黒剣 ダークナイト
ダークプリースト
30 真黒の心
暗黒剣
2回 HPを消費する闇属性単体攻撃
物理 703 真黒剣 ダークロード
ダークカーディナル
50 真黒の心
闇黒剣
2回 HPを消費する闇属性単体攻撃
物理 707 昏黒烈剣 みならいあんこく 10 昏黒剣 2回 HPを消費して敵前列に闇属性物理攻撃を行う。
剣、斧、槍、槌、短剣限定。1ターンの溜めが必要
物理 708 暗黒烈剣 ダークファイター 20 昏黒烈剣 2回 HPを消費して敵前列に闇属性物理攻撃を行う。
剣、斧、槍、槌、短剣限定。1ターンの溜めが必要
物理 709 闇黒烈剣 ダークナイト 30 暗黒烈剣(※) 2回 HPを消費して敵前列に闇属性物理攻撃を行う。
剣、斧、槍、槌、短剣限定。1ターンの溜めが必要
物理 710 真黒烈剣 ダークロード 50 闇黒烈剣(※) 2回 HPを消費して敵前列に闇属性物理攻撃を行う。
剣、斧、槍、槌、短剣限定。1ターンの溜めが必要
物理 711 シャドウインパクト ダークファイター
ダークメイジ
20 - MP 50 物理攻撃の後に、闇属性の追加魔法を撃つ
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 712 ダークペイル
 インパクト
ダークナイト
ダークルーン
30 真黒烈剣(※) MP 80 物理攻撃の後に、闇属性の追加魔法を撃つ
剣、斧、槍、槌、短剣限定
物理 713 ダークホーリー
 インパクト
ダークロード
ダークウィザード
50 フォース
 インパクト(※)
MP 120 物理攻撃の後に、闇属性の追加魔法を撃つ
剣、斧、槍、槌、短剣限定
先制 715 闇霊召喚 みならいあんこく 10 昏黒の心 MP 60 3体の闇の聖霊のうち1体をランダムで召喚する
先制 716 上級闇霊召喚 ダークメイジ 20 闇霊召喚 MP 100 4体の闇の聖霊のうち1体をランダムで召喚する
先制 717 下級焔乙女召喚 ダークルーン 30 上級闇霊召喚 MP 140 3人の焔乙女のうち、ランダムで1人を召喚する
先制 718 上級焔乙女召喚 ダークウィザード 50 下級焔乙女召喚 MP 180 5人の焔乙女のうち、ランダムで1人を召喚する
回復 720 サクリファイス
・ヒーリング
みならいあんこく 10 昏黒の心 MP 40 単体のHPを対象のMPを消費して回復する。詠唱ターン0
対象にMPが無い場合は自らのMPを使う。
回復 721 サクリファイス
・キュア
ダークメイジ 20 サクリファイス
・ヒーリング
闇黒の心
MP 70 単体のHPを対象のMPを消費して回復する。詠唱ターン0
対象にMPが無い場合は自らのMPを使う。
回復 722 サクリファイス
・リカバー
ダークプリースト 30 サクリファイス
・キュア
真黒の心
MP 100 単体のHPを対象のMPを消費して回復する。詠唱ターン0
対象にMPが無い場合は自らのMPを使う。
回復 723 サクリファイス
・レストレイション
ダークカーディナル 50 サクリファイス
・リカバー
明光の心
MP 150 単体のHPを対象のMPを消費して回復する。詠唱ターン0
対象にMPが無い場合は自らのMPを使う。
魔法 725 ダークフォースレイン ダークプリースト 30 ダークフォース MP 100 闇属性全体攻撃魔法。詠唱ターン2
魔法 726 ダークホーリーレイン ダークカーディナル 50 ダーク
 フォースレイン
MP 130 闇属性全体攻撃魔法。詠唱ターン2