スキル参考書
まだ工事中です。


〜・アームズ 効果は重複します。あと、そのときいない召喚物には効果はないですね。
ターニングアンデッド ダメージは聖属性1レベル。魔法攻撃扱いで装備での威力強化もあり。「硬直」「鈍足」「聖傷」

ダブルショット ダメージは普通に攻撃するときの半分くらい?
天魔覆滅 クリティカルヒットくらい(=1.3倍〜2.0倍くらい?)。逆手はダメージ変わらないぽい。
一刀両断 クリティカルヒットくらい(=1.3倍〜2.0倍くらい?)。逆手の追加攻撃はない。属性○
強奪 奪ったお金は自分のポケットに入ります。
フュー・ピアース・デス アンデッドなら通常武器攻撃軽減、武器攻撃耐性は無視

エレメントミサイル ランダム属性2レベル
ストーンスプラッシャー 土属性1レベル 回数はすごくランダム。敵6体で2〜7回とか。
アイスニードル 属性1レベル。2回目以降はダメージが減る
ライトニング 風属性1レベル。後列はダメージが少し減る?
フォース 聖属性1レベル
スティールラインII アンデッドが相手でも回復できる
サモンコイン 落ちてきたお金は戦闘後に手に入ります。ちゃんと人数割りですね。

スペルガードLv1 ダメージ軽減は10%〜20%くらい?

エクステンド・〜 先制スキルでも何でもダメージを与えると出ます。

奇襲防止 敵のフレイムアーチャーが完全には奇襲を防いでないみたい。
援護攻撃 発動率は20%くらい。スキルの時は出ないっぽい。威力は普通に攻撃するときの半分くらい?属性もつきます
〜効率呪文詠唱 出た時は武具効果の消費MP節約○%がでないかも。

○IDのわからないスキル
種類スキル名SP前提スキル回数
消費
説明
先制スカイチャージ20物理攻撃先制スキル。隊列に関係無く使用可能。剣、槍専用
先制スカイハイチャージ物理攻撃先制スキル。隊列に関係無く使用可能。剣、槍専用?
先制パラライズトラップ(仮)敵単体に防御無視のダメージを与え、麻痺を与えるトラップ
目標はランダムに決定される
先制ロースカイアロー10物理攻撃先制スキル。
隊列に関係なく使え、威力、クリティカル率が若干高い。弓専用
先制スカイアロー20ロースカイアロー物理攻撃先制スキル。
隊列に関係なく使え、威力、クリティカル率が若干高い。弓専用
物理ヘビーアタック(仮)  2回命中率は下がるが、とても大きなダメージを与える攻撃
物理フュー・ピアース・イビル+102回目標が魔族の時に限り、物理攻撃障壁を貫通してダメージを与える。
槍限定
物理フュー・ピアース・デス+102回目標がアンデッドの時に限り、物理攻撃障壁を貫通してダメージを与える。
槍限定
物理ダブルぬすむ203回敵1体からアイテムを盗む。闘技場では使用できない。
2回盗みの判定があって、1回目で成功すると2回目はない
物理マインドブランチI103回敵単体にダメージを与え、疲労を与える。
物理マインドブランチII20マインドブランチI3回敵単体にダメージを与え、疲労を与える。
物理ショックニードル102回敵単体にダメージを与え、ショックを与える。
物理パラライズニードル(仮) 2回敵単体にダメージを与え、麻痺を与える。
物理ダンシングメモリー(仮) 3回敵単体にダメージを与え、混乱を与える。
物理シャドウインパクト MP50物理攻撃の後に、闇属性の追加魔法を撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定
追加魔法は闇属性1レベル
魔法アースエレメント20エレメントミサイルMP40土属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0 土属性1レベル
魔法アイスエレメント20エレメントミサイルMP40水属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0 水属性1レベル
魔法ファイアエレメント20エレメントミサイルMP40火属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0 火属性1レベル
魔法ウィンドエレメントエレメントミサイルMP40風属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0 風属性1レベル
魔法ダークミサイル(仮) MP40闇属性単体攻撃魔法。詠唱ターン1 闇属性=闇攻撃属性レベル
魔法アースレール MP60土属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 土属性1レベル
魔法アイスレール MP60水属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 水属性1レベル
魔法ファイアレール20エレメントレールMP60火属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 火属性1レベル
魔法ウィンドレール20エレメントレールMP60風属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 風属性1レベル
魔法ダークレール MP60闇属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 闇属性1レベル
魔法フォースライン(仮) MP90聖属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 聖属性1レベル
魔法ダークバースト MP60闇属性全体攻撃魔法。詠唱ターン2 闇属性=闇攻撃属性レベル
魔法スティールラインII改(仮) MP45与えたダメージに比例してパーティー全員のHPを回復する列攻撃魔法。
詠唱ターン1。通常に比べて消費MPが半分
回復量はダメージ合計の半分の人数割りくらい
魔法スティールオール(仮) MP45与えたダメージに比例してHPを回復する全体攻撃魔法。詠唱ターン2
回復量はダメージ合計の半分くらい
防御ガードオールLv1 盾を装備している時に限り、すべてのダメージを減少させる。
敏捷が高いほど発動しやすい(10%軽減くらい?)
特殊エクステンド・スロー ダメージを与えた後、まれに鈍化を与える
受動英知戦闘による経験値が確率で+10%
受動修練戦闘によるSPが確率で+20%
受動エルフの目命中が若干上昇
受動匠魂武具強化時に若干のボーナス
受動職人魂武具精製時に若干のボーナス
受動抜け目無さ取得金がまれに+20%
受動銀の血族武具効果HP回復Lv1を得る
受動マナの子供たち武具効果MP回復Lv1を得る
受動金の血族戦闘不能後6ターン後にHP半減で復活
受動原始生命力戦闘不能を一度だけ免れる 倒されてもHP1で即復活します
受動大地の槌土攻撃属性+1
受動風の槍風攻撃属性+1
受動風の衣風防御属性+1
受動飛行I空中隊列が可能になる
受動飛行II必ず空中隊列になる
受動通常武器攻撃軽減通常武器による攻撃を軽減する
受動通常武器攻撃耐性通常武器による攻撃を軽減する(半減くらい?)
受動武器攻撃軽減武器による攻撃を軽減する。物理ダメージを受けたとき一定確率で消滅する。
受動武器攻撃耐性武器による攻撃を軽減する。
物理ダメージを受けたとき一定確率で「武器攻撃軽減」に変化
受動武器攻撃半減武器による攻撃を軽減する。
受動魔法攻撃軽減魔法による攻撃を軽減する。魔法ダメージを受けたとき一定確率で消滅する。
受動魔法攻撃耐性魔法による攻撃を軽減する。
魔法ダメージを受けたとき一定確率で「魔法攻撃軽減」に変化
受動アンデッド(仮)吸収による回復を無効にし、回復魔法でダメージを受けるようになる
毒、睡眠、硬直にとても高い耐性を得る
受動MP節約xx%自身に武具効果『MP節約xx%』を得る
受動HP吸収xLv自身に武具効果『HP吸収xLv』を得る
受動MP吸収xLv自身に武具効果『MP吸収xLv』を得る
回復ヒーリングライズ10MP30単体のHPを回復する。詠唱ターン0
目標を2回回復。2回目は1回目の半分くらい
回復キュアライズ20ヒーリングライズMP50単体のHPを回復する。詠唱ターン0
目標を2回回復。2回目は1回目の半分くらい
回復ヒーリングオールEx10MP50単体のHPを回復し、それ以外のメンバー全員のHPも若干回復する。
詠唱ターン1 MPもちょっとだけ回復します
回復キュアオールEx20ヒーリングオールExMP70単体のHPを回復し、それ以外のメンバー全員のHPも若干回復する。
詠唱ターン1 MPもちょっとだけ回復します
回復ニュートラライズ+20MP30単体の毒、麻痺、混乱、睡眠を治し、HPを若干回復する。詠唱ターン0
回復量はヒーリングオールのおまけくらい
回復ニュートラライズオール+20MP40全体の毒、麻痺、混乱、睡眠を治し、HPを若干回復する。詠唱ターン0
異常回復した人だけ回復。回復量は↑より少ない
回復ビーストチャクラ203回本人のHPを回復し、攻撃力を少し上昇させる。
MP消費ではなく回数が決まっている。

節約とか吸収とか微妙。武具効果ってことにする?