種類 | スキル名 | SP | 前提スキル | 回数 消費 | 説明 |
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先制 | スカイチャージ | 20 | − | − | 物理攻撃先制スキル。隊列に関係無く使用可能。剣、槍専用 |
先制 | スカイハイチャージ | ? | − | − | 物理攻撃先制スキル。隊列に関係無く使用可能。剣、槍専用? |
先制 | パラライズトラップ(仮) | − | − | − | 敵単体に防御無視のダメージを与え、麻痺を与えるトラップ 目標はランダムに決定される |
先制 | ロースカイアロー | 10 | − | − | 物理攻撃先制スキル。 隊列に関係なく使え、威力、クリティカル率が若干高い。弓専用 |
先制 | スカイアロー | 20 | ロースカイアロー | − | 物理攻撃先制スキル。 隊列に関係なく使え、威力、クリティカル率が若干高い。弓専用 |
物理 | ヘビーアタック(仮) | 2回 | 命中率は下がるが、とても大きなダメージを与える攻撃 | ||
物理 | フュー・ピアース・イビル+ | 10 | − | 2回 | 目標が魔族の時に限り、物理攻撃障壁を貫通してダメージを与える。 槍限定 |
物理 | フュー・ピアース・デス+ | 10 | − | 2回 | 目標がアンデッドの時に限り、物理攻撃障壁を貫通してダメージを与える。 槍限定 |
物理 | ダブルぬすむ | 20 | − | 3回 | 敵1体からアイテムを盗む。闘技場では使用できない。 2回盗みの判定があって、1回目で成功すると2回目はない |
物理 | マインドブランチI | 10 | − | 3回 | 敵単体にダメージを与え、疲労を与える。 |
物理 | マインドブランチII | 20 | マインドブランチI | 3回 | 敵単体にダメージを与え、疲労を与える。 |
物理 | ショックニードル | 10 | − | 2回 | 敵単体にダメージを与え、ショックを与える。 |
物理 | パラライズニードル(仮) | − | 2回 | 敵単体にダメージを与え、麻痺を与える。 | |
物理 | ダンシングメモリー(仮) | − | 3回 | 敵単体にダメージを与え、混乱を与える。 | |
物理 | シャドウインパクト | − | MP50 | 物理攻撃の後に、闇属性の追加魔法を撃つ 剣、斧、槍、槌、短剣限定 追加魔法は闇属性1レベル | |
魔法 | アースエレメント | 20 | エレメントミサイル | MP40 | 土属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0 土属性1レベル |
魔法 | アイスエレメント | 20 | エレメントミサイル | MP40 | 水属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0 水属性1レベル |
魔法 | ファイアエレメント | 20 | エレメントミサイル | MP40 | 火属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0 火属性1レベル |
魔法 | ウィンドエレメント | − | エレメントミサイル | MP40 | 風属性単体攻撃魔法。詠唱ターン0 風属性1レベル |
魔法 | ダークミサイル(仮) | − | MP40 | 闇属性単体攻撃魔法。詠唱ターン1 闇属性=闇攻撃属性レベル | |
魔法 | アースレール | − | MP60 | 土属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 土属性1レベル | |
魔法 | アイスレール | − | MP60 | 水属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 水属性1レベル | |
魔法 | ファイアレール | 20 | エレメントレール | MP60 | 火属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 火属性1レベル |
魔法 | ウィンドレール | 20 | エレメントレール | MP60 | 風属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 風属性1レベル |
魔法 | ダークレール | − | MP60 | 闇属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 闇属性1レベル | |
魔法 | フォースライン(仮) | − | MP90 | 聖属性列攻撃魔法。詠唱ターン1 聖属性1レベル | |
魔法 | ダークバースト | − | MP60 | 闇属性全体攻撃魔法。詠唱ターン2 闇属性=闇攻撃属性レベル | |
魔法 | スティールラインII改(仮) | − | MP45 | 与えたダメージに比例してパーティー全員のHPを回復する列攻撃魔法。 詠唱ターン1。通常に比べて消費MPが半分 回復量はダメージ合計の半分の人数割りくらい | |
魔法 | スティールオール(仮) | − | MP45 | 与えたダメージに比例してHPを回復する全体攻撃魔法。詠唱ターン2 回復量はダメージ合計の半分くらい | |
防御 | ガードオールLv1 | − | − | 盾を装備している時に限り、すべてのダメージを減少させる。 敏捷が高いほど発動しやすい(10%軽減くらい?) | |
特殊 | エクステンド・スロー | − | − | ダメージを与えた後、まれに鈍化を与える | |
受動 | 英知 | − | − | − | 戦闘による経験値が確率で+10% |
受動 | 修練 | − | − | − | 戦闘によるSPが確率で+20% |
受動 | エルフの目 | − | − | − | 命中が若干上昇 |
受動 | 匠魂 | − | − | − | 武具強化時に若干のボーナス |
受動 | 職人魂 | − | − | − | 武具精製時に若干のボーナス |
受動 | 抜け目無さ | − | − | − | 取得金がまれに+20% |
受動 | 銀の血族 | − | − | − | 武具効果HP回復Lv1を得る |
受動 | マナの子供たち | − | − | − | 武具効果MP回復Lv1を得る |
受動 | 金の血族 | − | − | − | 戦闘不能後6ターン後にHP半減で復活 |
受動 | 原始生命力 | − | − | − | 戦闘不能を一度だけ免れる 倒されてもHP1で即復活します |
受動 | 大地の槌 | − | − | − | 土攻撃属性+1 |
受動 | 風の槍 | − | − | − | 風攻撃属性+1 |
受動 | 風の衣 | − | − | − | 風防御属性+1 |
受動 | 飛行I | − | − | − | 空中隊列が可能になる |
受動 | 飛行II | − | − | − | 必ず空中隊列になる |
受動 | 通常武器攻撃軽減 | − | − | − | 通常武器による攻撃を軽減する |
受動 | 通常武器攻撃耐性 | − | − | − | 通常武器による攻撃を軽減する(半減くらい?) |
受動 | 武器攻撃軽減 | − | − | − | 武器による攻撃を軽減する。物理ダメージを受けたとき一定確率で消滅する。 |
受動 | 武器攻撃耐性 | − | − | − | 武器による攻撃を軽減する。 物理ダメージを受けたとき一定確率で「武器攻撃軽減」に変化 |
受動 | 武器攻撃半減 | − | − | − | 武器による攻撃を軽減する。 |
受動 | 魔法攻撃軽減 | − | − | − | 魔法による攻撃を軽減する。魔法ダメージを受けたとき一定確率で消滅する。 |
受動 | 魔法攻撃耐性 | − | − | − | 魔法による攻撃を軽減する。 魔法ダメージを受けたとき一定確率で「魔法攻撃軽減」に変化 |
受動 | アンデッド(仮) | − | − | − | 吸収による回復を無効にし、回復魔法でダメージを受けるようになる 毒、睡眠、硬直にとても高い耐性を得る |
受動 | MP節約xx% | − | − | − | 自身に武具効果『MP節約xx%』を得る |
受動 | HP吸収xLv | − | − | − | 自身に武具効果『HP吸収xLv』を得る |
受動 | MP吸収xLv | − | − | − | 自身に武具効果『MP吸収xLv』を得る |
回復 | ヒーリングライズ | 10 | − | MP30 | 単体のHPを回復する。詠唱ターン0 目標を2回回復。2回目は1回目の半分くらい |
回復 | キュアライズ | 20 | ヒーリングライズ | MP50 | 単体のHPを回復する。詠唱ターン0 目標を2回回復。2回目は1回目の半分くらい |
回復 | ヒーリングオールEx | 10 | − | MP50 | 単体のHPを回復し、それ以外のメンバー全員のHPも若干回復する。 詠唱ターン1 MPもちょっとだけ回復します |
回復 | キュアオールEx | 20 | ヒーリングオールEx | MP70 | 単体のHPを回復し、それ以外のメンバー全員のHPも若干回復する。 詠唱ターン1 MPもちょっとだけ回復します |
回復 | ニュートラライズ+ | 20 | − | MP30 | 単体の毒、麻痺、混乱、睡眠を治し、HPを若干回復する。詠唱ターン0 回復量はヒーリングオールのおまけくらい |
回復 | ニュートラライズオール+ | 20 | − | MP40 | 全体の毒、麻痺、混乱、睡眠を治し、HPを若干回復する。詠唱ターン0 異常回復した人だけ回復。回復量は↑より少ない |
回復 | ビーストチャクラ | 20 | − | 3回 | 本人のHPを回復し、攻撃力を少し上昇させる。 MP消費ではなく回数が決まっている。 |